Larankelym's Tribulations

Session 57:
End of the Vault

Als begin hebben we de potions verdeeld die we vorige keer uit de boom geharvest hebben. Daarna is besloten dat Dhurghal de Ring of Regeneration kreeg. En omdat bijna iedereen low on hitpoints zat en/of weinig spells meer had besloten we een long rest te nemen. Sceolan castte voor de zekerheid Mordekainen’s Faithfull Hound en Dhurghal besloot op te blijven om een oogje in het zeil te houden op Django en tegelijkertijd hitpoints te regainen via zijn nieuwe ring.

Na 6 uur in de rust werden we gewekt door een rumble door de ruimte waarbij een grote crack ontstond in de gekleurde niches/kristallen. We besloten verder te rusten en dit te negeren. Anderhalf uur verder deed zich weer een rumble voor waarbij meer cracks ontstonden in de kamer en de hallway naar de uitgang. We kozen ervoor om nog een halfuur rust te pakken om onze long rest af te maken.

Daarna begon Sceo met het bestuderen van het boek en de schaal met munten. Het boek had zwarte pagina’s en er kwam een gevoel van sadness over hem heen bij het bestuderen. Verder had het wat onduidelijke versieringen.
Bij het bekijken van de schaal schatten we dat er 800 tot 1100 gouden/zwarte munten in zaten. En na een read magic zagen we dat ze een aura hadden van Abjuration en
Necromantic.

Sky keek mee en zag een wit stukje tussen de munten dat bestond uit bot. Dit bleek een wishbone te zijn en ook zagen we een coin met een inkeping. Toen we deze pakten was dit een dobbelsteen. Sceolan pakte eerst nog met mage hand een coin en Miron pakte met zijn eigen handen een coin. Dit resulteerde in een Con save. Daarna pakte Sceo met zijn handen een handvol coins(ongeveer dertig).

Daarna laat Miron nog een coins vallen op het boek, maar hierbij gebeurde niks. Vervolgens pakt Dhurghal zonder effect de hele schaal op. En gooit alle coins in een zak. De volgende stap is dat Sceolan zich op het boek richt en hem voorzichting open doet. Op de eerste en tweede pagina’s staan de spells Bestow curse en Blight. En verder:
Blindness/Deafness
Comprehend languages
Darkness
Darkvision
Dispel magic
Fear
Evard’s black Tentacles
Find familiar
Witch bolt
_ Achterin het boek staan nog 10 lege pagina’s met een speciale omkadering. Sceo neemt het spellbook meee. Ondertussen klooit Dhurghal een beetje met de deuren op de terugweg. Verder doen we nog verschillende moves met de coins maar dit haalt weinig uit.

Ook trekken Sceo en Dhurghal met z’n tweeen 1 van de wishbones kapot. Waarbij Sceo een tijdelijk effect/aura over zich heen krijgt en Dhurghal damage krijgt. Uiteindelijk zijn we klaar met alles en gaan weg met Django. Als we in de kamer met radaren aangekomen zijn horen we weer heen heftige rumble en er onstaan overal cracks en alles begint uit elkaar te vallen. Bij de volgende deur horen we weer een rumble en moet iedereen een Dex check doen waarbij iedereen die hem failed op de grond valt.

Sceo vliegt verder met zijn cloak of the bat. En er valt een gear op Django. De volgende deur zit vast en Dhurghal heeft twee Strenght checks nodig om hem open te krijgen. We komen weer in de kamer met spiegels en de cauldron overal ontsaan cracks en er vallen stukken vloer weg. Waarbij Sky half in een gat valt en levitate gebruikt en Dhurghal weet haar met hulp van Miron haar er toch uit te trekken.

We komen dan bij de volgende deur en de kamer stort in. We rennen verder maar het komt neer op van rots naar rots springen. De laatste kamer is de kamer met light beams. Sceo crashed in het midden omdat het bright light is en krijgt damage bij het laatste stuk door de beams. Dhurghal vliegt er als eagle doorheen terwijl hij Sky en Bella vast heeft. Deze krijgen allemaal damage. Met acrobatic checks kom iedereen bij de deur en we bereiken op het nippertje de magic circle terwijl de hele rotspartij uit elkaar valt.

We gaan door de magic circle en komen uit bij een tent die een stukje verderop staat en waar gezang te horen is. We gaan de tent in en zien Stoutborn zingen en er zijn zo’n 15 man naar hem aan het luisteren. Verder zien we een man met een zwarte kap over zijn hoofd die in elkaar wordt gebashed. Ook zien we Molly die erg gespannen overkomt.

Django wijst ons een paar stoelen en Stoutborn onderbreek zijn gezang om met ons te praten. We handelen onze deal met hem af en overhandigen hem de 3 kaarten volgens de afspraak. De man met de hood blijkt Terry Ainsway te zijn (contact Zentharim die Molly introduceerde) Stoutborn vraagt ons nog of we hem kennen. Miron bevestigd en Sceo ontkend. Uiteindelijk betalen we 10 gold van onze necrotic coins waarbij Sceolan ook dezelfde hoeveelheid uit de zak ziet verdwijnen.Uiteindelijk gaan we weg en na een tijdje komen we erachter dat Bella ons volgt en zich liever bij ons wil aansluiten.

Het laatste wat we meemaken is dat Miron de volgende ochtend paralized wakker wordt met naast hem een dead body dat op hem lijkt maar flink misvormd is.

View
Session 56:
Attack of the Killer Plants

– Chondrofeyr tree met potions —> Massive POTIONS!
– Encounter met boomstronk enemies en ‘flower’ monster —> Ring of Regeneration

View
Session 55:
About lonely, mummies, with an extra dash of toadstools

– Encounter met The Lonely en The Wretched monsters —> Temple Dog Armor
– Encounter met Mummy King —> Rod of Elemental Absorbtion
– Fungus met 5 Toadstools —> Spear “Thistlewept”

View
Session 54:
About toads and eggs

Na veel lades en frustratie komen jullie uiteindelijk de kamer met raderen door.

Jullie vinden de laatste kamer:
Aan de linker kant een waterval die licht absorbeert en necrotic damage doet.
Daarvoor een peddestal met een magische beker.
Achterin een tafel met een schaal met munten en boek.
Rechts diverse nissen met kristallen block. Enkele hiervan zijn al “leeg”. In de nissen staan skulls / lichaamdelen van verschillende species/humanoids.

Na enig geexperimenteer weten jullie het water uit de waterval in de beker te doen en op de magische cirkel van kristallen blokken te zetten. Zodra jullie dit doen, verschijnen er monsters of andere vreemde zaken…

– 7 verschillend birdeggs: Durghal heeft een explosive lunch maar voelt zich er wel statistich beter door…
– Encounter met Bulezau: pink toads veranderen in Bulezau, die weer in gouden beeldjes veranderen nadat ze verslagen zijn (7?)

View
Sessie 53
Sky's on Fire

Sessie 53:
Voor we de vorige sessie vertrokken leerden we nog wat informatie kennen over Nethheril’s faction. Deze bestond uit meerdere flying cities totdat 1 van de archwizards de ‘weave’ destroyde. 1 van die cities heeft zich weten te redden door naar de Shadowfell (1 plane of existance) te transporteren. Later zijn ze weer terug gekomen met de leftovers van het Netherils volk(bad guys) en uiteindelijk is de stad toch ‘gecrashed’.
Wij worden met een teleport verplaatst naar de earth moat waar onze dungeon zich bevindt door een wizard en we krijgen een ‘msg stone’ mee voor later om terug te komen. Ter voorbereiding hebben we nog twee healing potions per persoon ingeslagen.
We komen vervolgens goed aan op de earth moat en ontmoeten onze chaperonne van de Hand; Django die er al ‘even’ is. Django is een gnome met groen haar en draagt een gekleurde cloak met ‘subtiele’ handen erop. Verder heeft hij een rapier en ‘shiny’ schoenen. Hij geeft ons ook nog 4 potions of healing. En vertelt over de conditie van de overlevenden van de vorige party die hierin is geweest. De ene is 60 jaar ouder en de ander mist een arm en is crazy geworden.
Op de earth moat bevindt zich ook de ingang naar de dungeon in de vorm van zwarte deuren met runes erop. Een Arcana check (31) levert weinig informatie op. Het is niet te lezen maar lijkt ergens vaag op common, maar dan heel oud. Daarna doet Sceolan een detect magic waaruit blijkt dat de magie op de deur van de Evocation school is. Vervolgens doet hij nogmaals een Arcana check(20) en het komt hem verder vaag bekend voor.
Ondertussen is Dhurghal een rondje gaan vliegen om een beetje een idee te krijgen hoe groot de earth moat is waar we op zitten. Hieruit blijkt dat inclusief de hoogte van de grond en de earth moat zelf de afstand 200 meter is.
Daarna zoekt Miron bij de zwarte deuren naar traps; Investigation(20) Hij herkent 1 symbool als magische trap. Daarom besluiten we op een afstandje Sceolan met Mage Hand de deuren te proberen te openen. Explosie volgt, maar ze blijven dicht. Miron probeert de deur te openen en slaagt bij zijn tweede poging.
Wat volgt is een met zwart gesteente met aan het eind weer een dubbele zwarte deur. Miron zoekt daarom weer naar traps maar vind niks. Hij opent zich in een kamer van 25 bij 25 ft. Django gaf daarbij nog als waarschuwing dat we moesten uitkijken voor het ‘felle’ licht. We zijn een kamer met verschillende cones met fel licht en een soort slingerend pad ertussen/door. Halverwege de kamer in de vloer een vierkant gat en voor de deur aan de andere kamer ligt iets solids op de grond.
Sceolan besluit vervolgens een steentje de kamer in te gooien en dit gaat branden zodra deze in contact komt met de cones of light. Miron en Sky gaan de kamer in en proberen de beams of light te vermijden te raken. Maar Sky raakt per ongeluk het licht en krijgt gelijk 24 radiant damage.
Ze komen uiteindelijk bij de deur aan the far side of the room en deze heeft geen lock of hinges maar een opening in de vorm van een halve maan. Het ding op de grond voor de deur blijkt daar precies in te passen en als ze dat doen gaat al het licht uit en opent de deur zich.

Daarop volgt een nieuwe gang met weer een deur die zich zonder problemen opent, maar op dat moment gaat de eerste deur wel grindend dicht. Dan volgt een grote kamer met in de centre een large cauldron en daaromheen 4 pedestals met 4 mirrors erop. Drie daarvan staan gericht op de cauldron en eentje niet. Dhurghal ziet vervolgens ook een small figure achter 1 van de mirrors; Dit blijkt Bella Hindrolas te zijn. Sceolan vervoglt met een detect magic en de spiegels/cauldron zijn een mix van Evocation en Necrotic magic.
Na wat debate besluiten Sceolan en Sky te dimension dooren naar de spiegel die nog niet lijkt ‘goed’ gedraait te zijn met behulp van 1 van de twee crystals en draaien de spiegel. Sky vliegt daarbij ‘in de fik’ maar we rennen allebei naar de verschenen deur. Dhurghal, Django en Bella rennen met hun bedroll of andere stof naar de deur en komen daar goed aan.
Bella bleek hier al zes dagen te zitten en heeft een grijze huid, rode ogen en witte eyebrows. We vragen kort naar haar rol die ze in de party kan spelen en dit blijkt een beetje een mix van magic + zoeken naar traps te zijn. Ze is hevig insulted dat we haar niet herkennen als Darkling. Dit is een groep Fey die uit het ‘licht verbannen’ zijn en daar ook last van hebben en blijken te exploderen als ze doodgaan.
We doen daarna in de korte gang een kleine short rest om weer op adem te komen en gaan daarna de volgende kamer in. Deze heeft 6 pilaren en is helemaal covered in tandwielen en her en der is Draconic language te zien. In het midden van de kamer bevindt zich een rondte met een grote rode hendel die 1/3 e naar beneden is als we binnenkomen. En rondom de hendel bevinden zich heel veel sleutelgaten(12) met een omlijsting van verschillende metalen en kleuren. We starten met het openen van de verschillende lades die overal door de kamer in de muren zitten.
That’s it so far!

View
Session 52: Welcome Back!

Na de vorige sessie begonnen we met het bevragen van ons nichtje Leanna over hoe haar ontvoering verlopen was. Ze vertelde dat ze thuiskwam en zag dat een aantal mannen haar vader aan het gutten waren en werd toen ontvoerd. Er werden door hen allerlei suggesties gedaan over wat er met haar zou gebeuren. Vervolgens werd ze een tijd vastgehouden in cellen met andere prisoners die half onder water stonden. (Kraken society) Uiteindelijk werd ze door lady Starf en een orc meegenomen naar de villa van Starf met de mededeling dat ze snel moesten vertrekken naar het ‘sneeuwland’.

Over wat ze in het kasteel zou gaan doen zegt ze dat ze op een rode draak zou gaan rijden en mevrouw Frostbite zou gaan helpen om deze te temmen door middel van een ritueel waarbij ze een kroon op zou krijgen. Dit ging niet door omdat wij daarvoor kwamen.

Sceolan Arcana check (26); Een ridder zou daarvoor komen uit de Astral plane.

Als we vragen naar de broer van Frostbite geeft ze aan dat ze daarover liep te klagen en jaloers leek.

Starf schikt zich ondertussen in haar lot en het heeft weinig zin om haar te ondervragen.

Leanna geeft uiteindelijk aan dat ze heel graag terug wil naar Myth Drannor. Loranna wil dit doen. Dhurghal vraagt nog of ze hem wil helpen zijn clan te wreken, maar ze geeft aan dat Starf en Leanna naar Myth Drannor brengen eerste prioriteit is en voorgaat. Ze denkt dat het terugbrengen wel gaat lukken omdat ze verschillende connecties hiervoor heeft bij bijv the Twelve.

Daarna gaat Dhurghal naar z’n spider. Het kost hem wat rondes en moeite om herkent te worden, maar dit lukt uiteindelijk.

Sceolan tekent de teleportation circle na om Loranna op deze manier de terugweg uit Myth Drannor sneller te laten maken. Na een Arcana check (26) lukt dit. Ook praten we over het sturen van een duif met nieuws over haar terugkeer naar onze Zentharim contacts.

Miron haalt ondertussen iig onze kar om haar de reis daarmee te kunnen laten maken.

Als we voor het eerst weer buiten de villa komen merken we dat het weer gek blijft doen en nog onrustiger en onvoorspelbaarder is dan voor ons vertrek naar de fey world.

Als Dhurghal weer terug is van zijn bezoek aan z’n pet spider gaat hij naar zijn contact bij zijn faction (Emerald Enclave) voor de laatste rumors en nieuws. Hij krijgt de vraag waar hij al die tijd is geweest en een lading rumors:

Er is veel ‘trouble’ in de vallei. Er is een explosie geweest bij summit hall. Alles schijnt ‘superheet’ te zijn en het kasteel is zwaar beschadigd en alles op een mijl afstand is dood. Er is bij de explosie een zware brand ontstaan en er zijn veel doden gevallen.

Ook schijnt er een groep mensen ter vervanging van de knights gekomen te zijn, maar zijn contact kon geen uitsluitsel geven of die gekomen waren ter bescherming of juist mensen ontvoerden.

Het kasteel zou deels ingestort zijn, maar hierover komen dubbele berichten binnen.

Ook weet hij te vertellen dat de Waterbaron troepen heeft gestuurd om het onder controle te krijgen.

Verder schijnt Rivergaurd keep ook ineens leeg te zijn (dit schrijven we aan ons toe)

Het is gewoon chaos en er doen de vreemdste geruchten de ronde;

• Iets over een Blessed lady
• En een groene draak die een boerderij verwoest heeft.

Uiteindelijk komen we weer samen en besluiten onze schuld bij The Hand of Yartar in te gaan lossen omdat we dachten nog maar vier dagen weg te zijn geweest. (Met alle hints en de hoeveelheid rumors hadden we natuurlijk kunnen concluderen dat dit niet zo was :))

Als we binnenkomen bij The Hand ontstaat er een dreigende situatie en er worden allerlei wapens getrokken of op ons gericht.

De leider Gondor Stoutborn begint een verhaal over dat we eindelijk op komen dagen en veel te laat zijn. Precies 23 dagen te laat. Hierover volgt een hele discussie en Miron houdt een heel verhaal over dat we onze schuld alsnog willen inlossen en hier niet van op de hoogte waren. Hij dreigt ook nog handig met Nestra om de gemoerderen te bedaren.

Uiteindelijk komen we tot een overeenkomst om een missie voor The Hand uit te voeren en alsnog onze schuld te vereffenen. Het gaat om een kluis waarin ingebroken moet worden. Door een oude faction werd dit de ‘Shadowvault’ genoemd. Voorheen was een man(drow) op zoek naar iets magisch uit deze kluis. Ook wel uit research gebleken de ‘Urmbral repository’ genoemd. Hij wil dat we specifiek op zoek naar naar een bepaald decks of cards. (3 of the) Duovigintuple = 52tigs ( of fate) Die kaarten moeten we recoveren maar er zal ook andere ‘shit’ in de kluis te vinden zijn.

Hij verteld verder dat de drow toen ik het verleden met een groep naar binnen is gegaan en er maar een paar levend eruit zijn gekomen en ervandoor zijn gegaan. Hij had voor ons ook een andere groep op deze missie gestuurd, maar daar was ook maar een enkele survivor van.

View
Sessie 50
Finding Leanna

Sessie 50:
Aangezien we 90 procent van de verdieping van het kasteel waar we op waren gecleared/eradicated hadden namen we de wenteltrap naar een verdieping lager. Daar kwamen we in een kamer met twee deuren. Miron luisterde aan 1 deur en hoorde versneld gepraat. Hij opende de deur en zag dat dit het (slaap)verblijf van de ‘hamsters’ was en bood zijn excuses aan voor het storen en sloot de deur gelijk weer. Mirus blijft in deze kamer achter.

De andere deur openden we en deze leed naar een grote gang met verschillende deuren. Miron ging weer luisteren aan de twee grote deuren in de gang en terwijl hij dit deed bij de 2e deur ging deze open en komen we 2 insectachtige creatures en een dwergachtige creatures met een rode hoed tegen. Deze demanden wat we hier doen en Miron bluft dat we ons nichtje moeten ophalen van lady Starf. Deze bluf lukt half en 1 van de creatures zegt dat hij navraag gaat doen en verlaat ons. Ondertussen bewegen we ons door een gang naar ‘buiten’ naar kamer 18. Waar een verdieping hoger de buitenplaatst is. We zien drie zwarte stenen waar we eerder van gezien dat de vliegende creatures onder het kasteel mee ‘bestuurd’ werden of naar rapporteerden. Sceolan probeert omzichtig onder het oog van de twee insectenachtigen de stenen te onderzoeken. Hierbij drukt hij op iets en de steen licht op maar er gebeurt verder niks.

Daarna besluiten we de twee creatures gezamenlijk aan te vallen. Deze sterven vrij gemakkelijk en na het gevecht onderzoekt Molly de stenen ook(haalt DC 25) en ontdekt allerlei symbolen die verschillende acties voorstellen:
 Protect(staat hij nu op)
 Scout
 Attack

Vervolgens gaan we terug naar de grote gang met Miron voorop en hij hoort de 3e creature die was vertrokken in een discussie met Mirus. Hij sneakt op hem af en backstabbed em met een ‘one stroke kill’. Daarna nemen we de gesplitste trap aan het eind van de gang links naar beneden. We doen een group stealth check die niet echt slaagt en we komen uit op een lange gang waar we voetstappen onze kant op komen horen lopen. Na een Insight rol herkennen we dat de voetstappen van een geïrriteerd iemand komen. Dit blijkt de oudere vrouw te zijn die de ‘house’ mage is en ze demand wat we hier doen. Miron probeert weer te bluffen dat we Leanna onze nichtje bezoeken en familie zijn van lady Starf. Ze zegt navraag te gaan doen bij Dolana en op dat moment opent een deur in de lange gang en verschijnt ons nichtje.

Daar begint het volgende gevecht. Ons nichtje vraagt tijdens waarom we Ensi aanvallen en er wordt ook een Yethound gesummoned en wat beurten later lijkt Countess Frostbite ook het gevecht te joinen. Verschillende van ons vallen de housemage aan en/of proberen Leanna te overtuigen dat ze ontvoert is enlady Starf haar vader heeft vermoord en dat we al lang naar haar op zoek zijn. Ze probeert ons in eerste instantie vast te pakken en is perplex maar uiteindelijk lijken we haar beetje bij beetje te beginnen te overtuigen en laat ze vooral Dhurghal op een gegeven moment los. Sceolan gebruikt de scroll animate object op de wall of ice die Frostbite gecast heeft en verplaatst deze in de weg van haar en de party.

View
Sessie 48? Infiltratie in het kasteel van countess Frostbite
I love it when a plan comes together

Durghal en Sceolan veranderen in giant eagles (shapechange en polymorph) voor verkenning van het kasteel uit de lucht. Sceolan heeft een detect magic zodat we een idee kunnen krijgen van de aanwezige magische auras. De hoogste toren heeft een sterk necromantisch aura – dit was de plek waar Durghal zich bij de eerste verkenning ook al niet lekker voelde.
Na terugkeer besluiten we dat toren C onze beste optie is om het kasteel binnen te komen. Het enige wat we daar zien aan bewaking zijn 6 sneeuwpoppen die overduidelijk magisch zijn.
Alleen kan het gros van de party niet vliegen. Dit lossen we op door een airlift door beide eagles, elk met 2 anderen in hun klauwen. Miron gebruikt het flying armor en sleept Sky achter zich aan – ze kan als air genasi leviteren. Wonder boven wonder lukt het ons om te landen op de toren zonder dat er alarm wordt geslagen.
Zodra we landen worden de eerste sneeuwpoppen genadeloos gemept… maar niks gebeurd. Echter blijkt in de bosjes op het dak een jonge Remorhaz te zitten, die zijn aanwezigheid wil laten merken. Op dat moment animeren de sneeuwpoppen ook en vallen ons aan. Dit is van korte duur, omdat Durghal als giant eagle hem vast grijpt en over de kantelen werpt.

Maps_-_castle_Frostbite_1st_floor.png
Nadat de sneeuwpoppen verslagen zijn beginnen we het kasteel te verkennen: Er zijn 2 deuren en 2 ramen.
- Als we door raam area 23 kijken zien we een speelkamer. Bij raam 22 zijn de gordijnen dicht.
- Deur 1 is getrapt – een glyph of warding.
- Deur 2 (trap op) is unlocked.

We gaan door deur 2 naar binnen en komen uit in een guard room (area 24). Er volgt een gevecht met 3 fey guards. Na het gevecht doorzoeken we de kamer en vinden 20 vials met acid. Deze zijn overduidelijk bedoeld om naar beneden te worden gegooid door de murder holes in de vloer in de hoek van de kamer, recht boven de toegangspoort naar het kasteel. We verdelen de acid en vervolgen onze weg. Één van de guards heeft een sleutel bij zich voor de deur aan het eind van de kamer.

We komen in een kleine gang met een wenteltrap naar boven en beneden en een doorgang afgesloten met een zilveren gordijn. Vanachter het gordijn klinkt zachte harpmuziek. Miron gaat op onderzoek uit en vindt achter het gordijn een art room, vol met schatten uitgestald op pedestals en een opgezette silver dragon aan het plafond. De muziek komt van een harp die uit zichzelf speelt. Miron herkent 1 van de tentoongestelde items als het heirloom zwaard van opa Desnor. Alle items zijn beschermd door runes, behalve de scary looking maskers dus hij weerstaat (net) de verleiding iets mee te grissen en vervolgt zijn weg.

Aan de andere kant van de kamer is een gang, die leidt naar 3 deuren: 1 deur leidt naar buiten, ook beschermd met een glyph of warding. 1 deur naar wat later een gastenverblijf blijkt en 1 naar een zitkamer met een knappend haardvuur en 2 glazen wijn op tafel. Deze ruimte heeft ook 2 deuren: 1 naar een gang naar de binnenplaats waar we geland waren, 1 naar een bibliotheek. Miron ziet door het sleutelgat dat er iemand aan het werk is in de bibliotheek.

Na terugkeer van Miron besluiten we eerst naar boven te gaan, omdat we denken dat de nichtje van Miron en Sceolan daar verborgen zou kunnen zitten (wegens het necromantische aura).

Maps_-_castle_Frostbite_2nd_floor_.png

De top van de toren wordt rondom bewaakt door 16 sneeuwpoppen, 8 die naar binnen kijken en 8 naar buiten. Omdat we geen mogelijkheid zien om naar de kleinere toren A te komen zonder de sneeuwpoppen te wekken besluiten we naar de toren te rennen – we zijn halverwege als de sneeuwmannen ontwaken en we in gevecht raken.

Maps_-_castle_Frostbite_tower_3rd_floor.png

Na een stevig gevecht gaan we eindelijk de kleinere toren A in. De toren heeft een wenteltrap naar boven. Langs de hele wand van de trap zien we levensechte maskers aan de muur. Sceolan herkent het gezicht van lady Starf en hun nichtje, halfgevormd. In het midden van de kamer is een gigantische diamant, overduidelijk zwaar magisch.
We worden opgewacht door een “Fear smith” die boven aan de landing staat. Dit is een caster die letterlijk angstaanjagend is: Lorenna, Miron en Myrus zijn te bang om te bewegen. De maskers beginnen te te taunten. Miron en Myrus kunnen dit niet weerstaan. Na een zwaar gevecht weten we de Fear smith te verslaan en onderzoeken we de diamant. Sceolan ziet een heel sterk transmutation aura – waarschijnlijk is dit wat het kasteel vliegend houdt.
In een kast vinden we nog 6 potions, 5 scrolls en 3 magic items: bat cloak, bracer en een deck of cards.

We gaan verder naar boven en komen uit in een slaapkamer, waar een vleesetende plant staat. Zodra we in de buurt komen valt deze ons aan met zijn wortels en een pollen cloud met charm effect. Uitgeput en zonder veel resources lukt het ons niet de plant te verslaan en we vluchten terug naar beneden – gelukkig kan de plant ons niet volgen.

We gaan terug omlaag naar toren C, waar we op een marmot-achtige servant stuiten. We nemen hem gevangen voor hij kan vluchten en ondervragen hem:
- Lady Starf is op dit moment te gast bij Countess Frostbite. Haar kamer bevindt zich op deze verdieping.
- Hij heeft het nichtje van Miron en Sceolan niet gezien. Wel is er nog 1 andere gast, een jonge vrouwelijke elf – mogelijk is ze beneden.
- Op de verdieping hieronder bevinden zich de barakken en de keuken. De sterkte van het garnizoen wordt genoemd als 50 man, maar dit lijkt een bluf te zijn van de marmot.

We zijn grotendeels door onze magie heen en hebben behoorlijk wat klappen gekregen, dus we willen een plaats zoeken om te rusten en op krachten te komen. Helaas kan Miron de verleiding niet weerstaan en probeert in de art room het zwaard van Desnor te stelen. Hij faalt en de harp slaat meteen alarm. Durghal probeert het alarm nog te onderdrukken met een dispel magic maar het kwaad is al geschied.

Uit het gastenverblijf komt Lady Starf tevoorschijn, woedend als ze de Silentleafs herkent. Een zwaar gevecht volgt: Lady Starf blijkt een sterke warlock met Fey powers te zijn. Ternauwernood weten we te winnen en Starf bewusteloos te slaan. We strippen en blinddoeken haar, waarna we haar kamer doorzoeken.

We vinden een wand en een kopie van de familiepapieren: het is de stamboom van de Silentleafs, behalve dat volgens deze papieren zeggen dat de Silentleafs afkomstig zijn van een coward voorvader. Ook heeft ze een ring met het familiewapen van de Silentleafs, met een grote kras er door.

Als ze weer bijkomt proberen we haar te ondervragen, maar ze scheldt alleen op de Silentleafs. Outcast door de familie.
Omdat ze overduidelijk gevaarlijk is wil Durghal haar onschadelijk maken maar hier is Sky het niet mee eens – ze wil dat Starf meegenomen wordt naar Myth Drannor om daar berecht te worden.

Durghal heeft tijdens het laatste gevecht wanhopig geprobeerd om iets nuttigs te vinden uit zijn cloak, zonder veel succes. Op dit moment loopt hij rond met een extra arm op zijn hoofd (voor 80min), sneeuwt het om hem heen (komende 3 uur) en heeft hij een bosje bloemen met een kaartje “for mum”.

Ieder moment verwachten we dat de deur naar de bibliotheek open zou vliegen en (waarschijnlijk) de huismage zich in het gevecht zou mengen, maar dat was gelukkig niet het geval. Als we weer door het sleutelgat kijken is de bibliotheek leeg en donker.
De kamer waar we nog niet hadden gekeken blijkt een kinderslaapkamer te zijn. Het rumoer van het gevecht wekte de kinderen. Ze hebben een tijdje gehuild maar zijn nu weer stil gelukkig.

Na het laatste gevecht met lady Starf zijn we uitgeput en dringend toe aan een long rest. Nu nog een plek vinden om dit te doen zonder ontdekt te worden.

View
Sessie 46
Boarballs for a Stranger

Na onze encounter met de Frost Veil praten we verder met Immeral de Far’darig. Hij vraagt of we verstand hebben van dieren om te helpen bij de verzorging van zijn gewonde weasel (Kantics genaamd) Dhurghal schiet te hulp en verzorgd de gewonde Kantic met kruiden en dergelijke.

We praten nog verder over onder andere wie hier de scepter zwaait. Dat is Countess Frostbite; een ‘sacred’ lady. De vacht van de Kantics blijkt voor de lady te zijn. Immeral blijkt
uit een dorp in de buurt te komen; Golloiaun. Hij verteld dat dit een dorp is van ongeveer 60 pers. Vooral gericht op de verwerking van de huiden van de Kantics.

Lady Frostbite woont in Cunyafáwë (Snowrule in Inuit), wat ca. 5-7 dagen kost om er te komen, maar met een ‘gezegend’ rijdier ongeveer 1 dag. Ze is wat minder gezellig op dit moment omdat ze de wrath of Queen Mab; Ruler of the Unseelie (Winter) Court, over zich afgeroepen heeft.
Ook blijkt de broer van de Countess Aili’sharaes minder in de gratie te zijn op het moment omdat zij hem verantwoordelijk schijnt te houden voor de wrath of Queen Mab.

Immeral gedraagt zich een beetje vijandig richting Sceolan omdat hij het niet zo heeft op
magic users.

We reizen af naar het dorpje en als we daar aankomen zien we grote stallen die het dorpje
omsingelen. Deze blijken voor de Kantics te zijn en de verwerking van hun huiden.
In het dorp zelf struikelt Dhurghal over een onzichtebare Firbolg (“furball”) genaamd Miros. Hij heeft hier een aardige discussie mee en ‘bevriend’ hem door onder andere het uitdelen van boar balls en beschermt hem een beetje tegen de negatieve handelingen van de rest van de dorpsbewoners.

Uiteindelijk komen we uit bij de burgemeester van het dorp; Blacksky. Zijn zoon blijkt een
paar dagen geleden ziek terug te zijn gekomen en hij vraagt ons of we daarbij kunnen
helpen. We komen aan bij een bedlegerige zoon genaamd; Girth.

We zien onderhuids over zijn hele lichaam beweging en als er een sneetje wordt gemaakt in zijn linkerhand komt er een doorn uit zijn hand. Dhurghal rolt een nature check maar weet er niet zo heel veel van. Hij herinnert het zich als iets ‘plantaardigs’ dat mensen geïnfecteerd had.

Sky voert uiteindelijk twee keer een Cure disease uit maar dit helpt niet genoeg. De
onderhuidse beweging wordt wel minder en Girth lijkt wat meer respijt te hebben voordat
hij volledig geïnfecteerd wordt. Dhurghal doet ook nog een Dispel Magic; dit heeft
ongeveer hetzelfde effect als de Cure Diseases. We beredeneren dat de source van de infectie moet worden uitgeroeid voor volledige genezing.

Aan het ziekbed neemt Miron de burgemeester nog even apart over het feit dat wij op
zoek zijn naar Lady Starf en ons nichtje en waarschijnlijk vervoer nodig hebben naar de
stad waar lady Frostbite resideert. Dit blijkt Cunyafáwë te zijn en hij biedt ons mounts aan om er snel te komen en weinig tijd te verliezen.

De volgende dag staan we vroeg op en Sky doet een ‘Speak with animals’ op de
Jackalope van Girth, Ubuntu, om ons naar de plek te leiden waar hij waarschijnlijk geïnfecteerd is.

Hij brengt ons uiteindelijk naar een open plek in het bos waar 3 geinfecteerde beesten met
vines uit hun lichamen verschijnen. Een Elk en twee witte wolven.

Encouter go!

View
Sessie 45
Into the (Fey)wild

Na een paar uur rusten vervolgen we voorzichtig onze weg door het ijsbos in de grot. Langzaam maar zeker wordt het steeds mistiger. We trekken verder maar het voelt alsof we niet langer in dezelfde wereld zijn: de kleuren zijn harder, het licht anders. De sporen lijken hier ook verser. De ijsbomen lijken verder wel erg op de eerdere bomen, gelukkig zonder Domovoi.

Na een tijdje trekken zien we licht komen uit een opening aan het einde van de grot. Durghal verandert in een giant eagle en vliegt naar buiten om te verkennen. We blijken in een gigantisch besneeuwd bos te zijn, met bomen van 150, zelfs 200m hoog. De bossen reiken zo ver als we kunnen zien en verbergen alle eventuele tekenen van leven. We volgende de sporen tot aan een open plek. Hier zien we hoefsporen van 4 dieren, die minder diep zijn dan gedacht. Ze lijken afkomstig van dieren verwant aan elk/deer. De hoefsporen gaan oostwaarts in een gewone draf.

Durghal vliegt nogmaals omhoog en probeert boven de boomkruinen uit te komen. Na een lange vlucht omhoog breekt hij eindelijk door de boomtoppen. Overal waar hij kijkt ziet hij bomen. De grond zelf is vlak, maar de bomen zijn hoger naar het oosten en westen, alsof het een afspiegeling is van de bergketens in de werkelijke wereld. Er zijn vele witte bomen, met een paar plekken die iets minder bebost zijn.

Tijdens het verkennen klinkt opeens van dichtbij de party een kreet van een dier in nood – het klinkt wat als een knaagdier, maar dan een hele forse. De party rent naar waar de kreet vandaan kwam. Er is een elf op een grote Jackalope ( een soort haas met een gewei) die een kudde van wezels probeert weg te leiden van iets. Een paar van de wezels liggen dood op de grond. Er zijn geen aanvallers te zien, maar dan merken we opeens een aantal webben op met sneeuwvlokken er in, die tussen de bomen bewegen zonder dat er wind is.
Dit blijken Frost Veils te zijn, een soort plantachtig wezen. Ze proberen de overige wezels te doden met hun webslierten, die door de vachten van de wezels branden bij aanraking.
We helpen de elf met het redden van zijn wezels van de Frost Veils en na een zwaar gevecht lukt het ons de Frost Veils uit te schakelen.

De elf stelt zich voor als Immeral Key’anna (een Far Darrig). Als dank voor onze hulp geeft hij Sky een magische +1 Animal Friendship battleaxe, speciaal attuned voor haar. Een icy scar is een visuele indicatie van de attuning. De shaft van de axe kan 1x per dag langer worden (reach 10ft).

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.