Larankelym's Tribulations

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View
1st session: meeting the Red Larchians

Red larch:

Bij aankomst sink hole geïnspecteerd. 15 meter diep en twee gangen. Waarschijnlijk ontstaan door drie dagen alleen maar regen.

The Swinging Sword Inn: Meat pies en informatie gekregen van barvrouw Laurana. Voor echt eten verwijst ze ons naar het restaurant aan de overkant van de straat. De Innkeeper mevr Kaylessa Irkell was niet aanwezig en bevind zich op de markt.

Criminelen: Maken deel uit van een cult en hebben eigen belang vooropstaan en zijn op heterdaad betrapt bij het sink hole. Ze worden gebrandmerkt en uit het dorp verdreven.

Markt: Er bevond zich 60-80 man en op een podium staan drie criminelen die al gebrandmerkt zijn op hun voorhoofd: Burgermeerster John Mellikho en zijn vrouw Ilmeta en Wagenmaker: Albeari Stonewood. De criminelen hebben ook verschillende mensen opgelicht; Minni Mandhiver is daardoor failliet gegaan.

Verhalen; Er zijn verschillende mensen vermist en een homestead is aangevallen.

Vervolgens werden we doorverwezen naar een rondrijzende cleric; genaamd Brother Eardon. Die heeft de delegatie 20 dagen geleden gezien heeft bij Beliard.

Geruchten; Vreemde graven gevonden.
Larmon; Herder die verse graven in de Sumber Hills heeft gevonden. Het zijn shallow graves en begraven zonder elke vorm van rituelen.

Jeroen zag een uithangbord met een teken van een hert (het teken van Jeroen’s faction ).
Het betreft het badhuis Healeeya’s. Hij werd aangesproken door de eigenares Healeeya Hanadroum en vroeg naar een speciaal teken. Zij kende het teken niet, maar zou nagaan of andere mensen het wel kende. Boodschap van zijn faction: Teresiel heeft magische zaden die in Goldenfields geplant moeten worden.

Ondertussen zijn de broertjes naar de 2e hands winkel van Marlendro Gealkurs gegaan;
Miron herkende een speciale kit welke hij ook in zijn bezit heeft (forgery) . Verder was het Zentharim logo te zien in een van zijn boekenkasten. Marlendro gaf door dat de Zenths geïnteresseerd zijn in het oplossen van de verdwijning van de Mirabar delegatie.

Daarna is met de herder gesproken over de shallow graves. Volgende morgen zal hij jullie ernaar leiden.

Feather Gill Spire + gebouw; bevind zich een groep bards.
Na navraag bij de innkeeper Kaylessa Irkell naar een bard genaamd Windharrow. Is bekend en de geruchten over de familie Silentleaf heeft zij van gehoord.

Thursk: Beroemde wagenmaker Thursk Theolorn in de vallei. Die in Red Larch woont. Hij heeft vreemde historische boeken van dwergen.

Vervolgens zijn we nogmaals de sink hole gaan bekijken en onderzoeken. Er waren twee gangen op 15m diepte. Daarnaast waren er bloedsporen te zien en gesnuif te horen. Later bleken dit ratten.

(Encounter Dire rat + more rats)

Na het gevecht hebben we een steen met kettingen eraan onderzocht. Er lag niks bijzonders onder, maar had wel de volgende inscriptie; Don’t displease the delvers.

De tweede gang in de eerste kamer is een natuurlijk gevormde gang die uitkomt in de West Quarry van Red larch.

De volgende kamer is in een alcove een boek gevonden. Verder zijn er verschillende blokken met het logo van een driehoek met een streepje omhoog vanaf de onderste lijn. In het boek zijn verschillende entries gevonden; de oudste is drie jaar oud tot de laatste drie weken terug. Op de eerste pagina staat hoe de verschillende zwevende stenen in de kamer bewegen, maar hier is geen structuur of regelmaat in te vinden.

Dan was er nog een gang achter de kast te vinden met het nest van de ratten en wat loot.

In de volgende kamer was een zwarte zwevende steen te vinden van drie foot hoog en 1 foot across.

Vervolgens waren er drie menselijke lichamen die gesqaushed waren te vinden.

Daarna zijn we naar Tursk de wagenmaker gegaan. Daar was veel getimmer en houtbewerking te horen. Hij heeft ook verschillende historische boeken etc. Voor meer boeken werden we verwezen naar Womford waar de handelaar zit die andere boeken te koop heeft. Daar vonden we een boek met de entry; For whomever this may find: return this to Bruldenthar: Dwerg historian van de vermiste delegatie. Dat boek hebben we uiteindelijk meegekregen.

Dan is er nog de constable/sherrif; Harberg Tutmar(correcte naam?) Die moeten we nog spreken.

Ook is er een shrine (Allfaiths Shrine) die we nog niet bezocht hebben.

Delegatie: iedereen die we erover gevraagd hebben weet wel dat ze vermist zijn

View
2nd session: into the Sumber Hills

We zijn langsgegaan bij de butcher > Julessa Onka. Daar hebben we gesproken met haar man de constable Harberg(human)

Hij vertelde dat er wat reizigers vemist zijn de laatste tijd. De reiziger Hank Morgan die gevangen zat bij de Believers is weer vertrokken naar Waterdeep.

Er blijken in de Sumber Hills twee quarries te zijn. Een genaamd Dornum Finestone van Elak Dornum.

Verder hebben we het over de Believers gehad. Waarschijnlijk is er wel een beloning als we die vinden.

Na ons gesprek zijn we samen met Harberg nogmaals naar de sink hole gegaan om de lijken die we hebben gevonden te laten zien. Hier volgde verder niet echt nieuwe feiten/informatie uit.

De volgende dag gaan we op weg met Larmon de herder. Hij vertelde nog dat er verhalen circuleren van mensen die door beesten aangevallen zijn. Bijvoorbeeld door wolves en gnolls. Maar er word ook gerept over berovingen.

We vertrekken samen met hem richting de Sumber Hills en uiteindelijk The Stone Bridge. Hij heeft beloofd ons naar de gevonden graven te leiden. Naar de Stone Bridge is per paard ongeveer twee dagen reizen. Onderweg komen we verschillende onherkenbare/verweerde beelden tegen. Uiteindelijk gaat Larmon ons voor het pad af. We komen bij vier vlug gemaakte graven. Na deze wat beter bekeken te heben zien we dat er in 1 een dwerg ligt in artisan robes. Verder een vrouwelijke warrior in zwart tenue met een rode bijl erop (Mirabar embleem). Daarnaast liggen er nog twee male human warriors. De ene is gekleed in een stony armor en de ander in een white robe met zwarte veren. We zien restanten van arrows en bludgoning damage op de lichamen.

We beredeneren dat dit misschien ‘entourage’ is van de vermiste delegatie.

Ook zagen we op een gegeven moment in de verte een tower. De Feathergale Spire. Daar leeft een groep bards die een order hebben opgericht. Daar zijn afgezien van wat kattenkwaad nooit problemen mee geweest.

We vervolgen onze weg en opeens komen we een squirrel tegen die praat met een jonge vrouwelijke stem. Die verzoekt ons mee te komen naar de Delman ranch waar ze trapped/opgesloten zitten en we volgen hem een groot deel van de dag. Op een gegeven moment zien we rookwolken en komen langs een afgebrande farm. De squirrel wil verder en wij gaan mee.

Tegen zonsondergang komen we aan bij de farm waar het om ging. Hij is van alle kanten gebarricadeerd. We praten met een man en vrouw en binnen bevind zich een groep van 45 mensen (waaronder 20 kinderen/ouderen). Zij vertellen dat ze zijn aangevallen door animated creatures. Scarecrows en maisstaken. Ook is er een stuk grond weggespoeld en zijn rare dingen gevonden. Waaronder oude munten met een hamer als teken erop. We weten dat dit van dwergen afkomstig is.

De jonge vrouw die de squirrel gestuurd had is van Emerald enclave, daarom reageerde de squirrel op onze half-orc. Verder is er nog een dwarven knight van Sumit Hall (Erned Stoutbeard) en diverse farmers uit de omgeving aanwezig.

Verder werd nog verteld dat de Anderil ranch afgebrand is. Waarschijnlijk de ranch waar we eerder langskwamen.

We verdelen de 25 farmers over de verschillende barricades en geven ze de 4 oil flasks die we hebben en bereiden ons verder voor op het komende gevecht. Zoals caltrops strooien en een eventuele spell casten.

Eerst worden we aangevallen door een horde of pumpkinhead creatures. Als die verslagen zijn, trekt de mist op. Opeens komen uit de mist een murder of crows en worden een aantal farmers langs de barricade bezeten door spoken. Na enige tijd komt de volgende golf met firebats en headless dwarf knights on boars. We lijken even wat rust te krijgen, totdat de grond begint te trillen…. en in de verte zien we een huge monstrosity aankomen; een soort monster gemaakt van aan elkaar geplakte / gelijmde pumpkins…

View
3rd Session; Dwarven Pumpkins and the aftermath

(Encounter Big Pumpkinhead)

Na het gevecht komt er een doorzichtige dwerg spirit komt uit de Pumkin Master de spirit van een dwarf te voorschijn: Birgar Stonebrow; commander of the Ironguard en leader of clan Greysteel. Die klaagt over grafschennis en disturbed graves. Dit blijkt het veld verderop te zijn waar die oude munten gevonden zijn en waar ’s nachts een heel gedeelte weggespoeld was.

Er wordt besloten alle lichamen van de geesten opnieuw te begraven. Met de hulp van de orc en dwarf spirits worden alle lichaamsdelen weer gevonden. Erned Stoutbeard helpt jullie met de rituelen voor het dwarf graf en Durghar verzorgt de ceremonie voor de orc lichamen. Nadat de lichamen en spirits te rusten gelegd zijn, horen jullie opeens gerinkel op de graven. Er ligt opeens een belt en goud in de vorm van de oude coins op de dwergengraf en uit de lucht boven het orc graf valt opeens een rood/groene cloak. Dit zijn Deze heeft allerlei patches met orcish afbeeldingen. De symbolen op het geld komt Miron bekend voor van een map die hij eerder gevonden had.

Verder komen we erachter het verhaal gaat dat over de order van knights of Simular. Deze is opgericht door Samular Caradoon. Zijn broer, Renwick Caradoon, verdedigde na de dood van Samular nog lang de Order en zijn leden. Hij besloot zelfs een liche te worden, om dit te kunnen blijven doen.

Daarna horen we in de verte trompetgeschal en even later komt een groep van plus minus 30 elven knights bij de farm aan. Ze komen uit het noordwesten (Kryptgarden forest) onder aanvoering van Mailee Soinnel en zijn door een vogel hierheen gebracht. Net zoals de squirrel ons om hulp vroeg. De elves hebben ook vlaggen bij zich van de conclaves uit Kryptgarden forest.

Erned Stoutbeard geeft aan dat hij mee wil naar Summit hall. Hij was samen met zijn scout Merric Thorngage erop uitgezonden om ook de Mirabar delegatie te onderzoeken, maar. Merric is op dit moment te gewond om verder te gaan. We rusten nog wel uit bij de farm na een nachtlang gevecht te hebben en delen de gaurd duty met de leider van de elves; Mailee Siommel Moonbrook.

De gevonden belt blijkt een belt of dwarven vigor (o.a. +2 con).

De volgende ochtend praat Miron met twee boerenkinderen. Zij hebben twee blauwe kristallen in het veld gevonden. Hij koopt voor een kleine vergoeding deze kristallen. Ze zijn fragiel en hebben een teken met een driehoek en wat andere kleine lijntjes.

Sceolan cast vervolgens detect magic waaruit blijkt dat:
de belt heeft als school transmutiation
de cloak met patches heeft als school conjuration
en de kristallen zijn abjuration.

Vervolgens vertrekken we richting de Stone Bridge . Uiteindelijk komen we daar aan. Hij is vroeger door dwergen gemaakt en is 6 spaces wijd en heeft geen railing. Moradin (Dwarven deity) schijnt zelfs een keer verschenen te zijn op de brug.

Durghar heeft wat moeite de brug over te steken. We overnachten nadat we de brug overgestoken hebben. De volgende dag, onderweg naar Beliard komen we een tweetal Gnolls tegen.

(Encouter Gnolls)

Als we de lichamen onderzoek, blijken ze ernstige brandwonden te hebben onder hun harnas te hebben. We vervolgen de weg naar Beliard.

View
4th session: Beliard and the Giant Vultures

Sessie 4:

Allereerst hebben we de gevonden crystals verder onderzocht. Ze helpen tegen cold damage (1 min half damage)

We komen daarna aan in Beliard. We gaan gelijk naar de inn (the watchfull knight). Op het uithangbord zien we een harnas. Daarbij komen we langs een kudde runderen bij een watering hole.

Binnen in de inn spreken we met de serveerster Senya. We eten de ‘befaamde’ crumble cake waar Red Larch bekend om is. De human boss staat achter de bar. Er wordt vertelt dat Renwick Caradoon (broer van de oprichter van The Knights of Samular, Samular Caramour) als liche verschijnt om levens te redden.

Verder vragen we na wat er bekend is over de gezochte delegatie. Die zijn 2 tendays geleden in Beliard geweest.

Daarna hebben we de townmaster / chief lawkeeper gesproken (Halkund Ponden). We bezochten hem in zijn kleermakerswinkel die als teken een schaar heeft. Hij zegt dat de delegatie 2 weken geleden vertrokken zijn naar Summit Hall. Er zijn verder geen echte sightings geweest.

Vervolgens spreken we bij de watering hole een cattle driver. Die heeft 6/7 dagen geleden vreemde gasten op vultures gezien. Ze vlogen naar het zuiden en zijn gespot bij de Feathergale Spire. Aan de horizon zien wij donkere wolken waar regen uit komt (geen onweer). Er blijkt dat er elemental effecten zijn die het weer kunnen effecten / beïnvloeden.

We gaan op pad en net als Erned wil net vetrekken naar summit hall (+halfling) als we in de lucht 4 giant vultures die op ons afkomen.

(encounter giant vultures)

Na de battle vinden we een human scale mail en een cape met veren zoals we in een eerder graf zijn tegengekomen. Bij ‘scaly’ vinden we een map van het gebied met daarop verschillende tekens, waarvan we er al een paar zijn tegengekomen. Ten westen van Summit Hall zien we dat de Feathergale Spire een van deze tekens representeerd. De tekens die ook op de crystals te vinden zijn staan ten noordwesten op de map.

Als we na het gevecht de omgeving onderzoeken, vinden we de remains van een battle. We vinden weer twee cloaks met veren en twee zwarte gewaden met een red axe (symbol Mirabar) erop. Verder zijn er geloote wagons te vinden en broken crates. Ook vinden we een stapel stenen als graf over de gevonden lijken. In het eerste graf is een human vrouw gevonden met een gouden masker van een snarling gargoyle (tin met goudverf). Het tweede graf is gevuld met 5 bugbears met armor. Daarop komen we weer hetzelfde teken als bij de Believers in Red Larch tegen.

Ook vinden we meer human sporen die weglopen richting het westen. Dit is een redelijk grote groep van 8 tot 25.

Na een detect magic is in het hele gebied waar we ons in bevinden residual elemental energy te zien is. We leggen de link tussen dit en de verschillende tekens van driehoeken die we al eerder zijn tegengekomen. Ze blijken te staan voor verschillende elemantals (stone, air en ice?)

View
5th session: Return of the Knight

Tussen de crates waar het gevecht heeft plaatsgevonden vonden we het lichaam van de knight die de delegatie naar Summit Hall wilde brengen.

Daarnaast vonden we daar een dozijn soldaten uit Mirabar(met een red axe als symbool.)

Verder concluderen we dat de bij eerder gevonden lichamen in de Sumber Hills de ‘bad guys’ gewonnen hebben. Hier nogmaals een beschrijving van de lichamen die we toen hebben gevonden.

• Een male dwarf in artisan robes
• Een human met stony armor
• Een human in white/black robe met veren
• Een female ’mook

Ook beredeneren we dat de 3 symbolen die we zijn tegengekomen voor verschillende elementen staan. Stone, air en water en waarschijnlijk fire, maar die hebben we nog niet gevonden. Dit herrinerde ons aan de twee gnolls die littekens door vuur op hun lichamen hadden.

Verder hoorde stone waarschijnlijk bij de eerder gevonden bugbears. Dit zou betekenen dat deze ook tot de ‘bad guys’ behoorden.

We hebben verder verschillende theorieën wie tot de bad guys of the good guys behoren. Zo zijn we twee keer tegengekomen dat er een human met een robe met veren had. Een keer in het graf in de Sumber Hills en een van de berijders van de giant vultures eerder.

Van de delegatie missen we verder nog:
• De dwarven historian die in de gevonden boeken uit Red Larch stond vermeld.
• Een moon elf: Teresiel die met de magic seeds in verband wordt gebracht.
• Shield dwarf: uit Mirabar genaamd Rundorth
• Een human noble uit Waterdeep(Deseyna Majarra)

Vervolgens vertrekken we richting Summit Hall. Met de gevonden knight en de lichamen van de andere soldaten die we per huifkar vervoeren.

Over de weg doen we 3 uur over een ‘hex’ en door de heuvels kost het 5 uur per hex. Het kost daarom twee dagen om af te reizen naar Summit Hall. Onderweg zien we op afstand nog een groep wolven passeren die we verder met rust laten.

Summit Hall heeft een abby die tot vesting/keep is omgebouwd en heeft als vlag een leeuw met een blauwe achtergrond. Als we aankomen haalt een guard de ‘overste’; Een vrouwelijke knight genaamd Ushen Stormbanner.(knight of Samular)

Met haar praten we een beetje en proberen dingen uit te vinden. Erned blijkt zich in de ziekenboeg te bevinden en de personen met de robes met veren zegt haar niks.

Het gouden masker linkt zij met een vaag beschreven abby ergens ten westen van Riverguard Keep (een wachtpost die de rivier bewaakt en waar wat kwalijke geruchten over rondgaan)

Ook spreken we nog over de liche waarover we gehoord hebben. Dit blijkt Renwick Caradoon te zijn. Broer van de oprichter van de knights. Maar deze is 40/50 jaar geleden voor het laatst gezien.

Verder wordt de gevonden knight die we meegebracht hebben eervol begraven in de tombe van Summit Hall.

We besluiten met Erned naar de Feathergale Spire af te reizen. Er waren ook nog sporen bij de attack site van de delegatie, maar die bewaren we voor later.

Als we in de buurt komen besluiten we vanaf een afstand eerst de Spire in de gaten te houden. We zien 3 vultures landen en hun bereiders afstappen. De spire bevindt zich in een ravijn een heeft een luchtbrug met poorthuis en een ophaalbrug die omhoog staat. Verder zien we bovenin de toren wat torches branden.

Als laatste waren we een plan aan het maken hoe dit aan te pakken. Zoals het veranderen in een spin om uit het ravijn op te klimmen en dan de ophaalbrug te laten zakken. Maar daar waren we nog niet helemaal uit.

View
6th session: Attack on Feathergale Spire

Spin + mage hand: Durghal binnen.
Rope + grappling hook: de rest ook (Miron de dakklimmer eerst).

De eerste guards net op tijd uitgeschakeld, Durghal had even auw.
Deur geblokkeerd van kamer met slapende mensen. Trap naar boven genomen, nog meer slapende mensen gehoord. Op het dak guards met twee hippogriffs bespied.

Slaapkamer binnen geslopen en door onze fantastische tactische inzichten meteen de baas van de Spire weten te overmeesteren…

View
Sessie 7: Expeditious retreat from the Feathergale Spire

We begonnen waar we de vorige keer geëindigd waren. In de kamer met de man en vrouw op bed. Waarvan de man letterlijk en figuurlijk de mond gesnoerd was. We starten met het ondervragen van de vrouw.

Zij heette Lady Safra Bellabranto en de man was Thurl Meroska. We vroegen of zij de baas waren. Daar kwam een beetje een dubbelzinnig antwoord op met natuurlijk maar het werd niet duidelijk of er boven hun nog iemand in de rangorde stond.

Verder vertelde ze dat zij de orde van the Feathergale Knights waren. In de kamer lag verder een uniform/harnas met ‘wings’ dat oplichtte na een detect magic.

Ook vroegen we naar de bard Windharrow. Hij was er wel geweest, maar was inmiddels weer vertrokken. Ook vroegen we naar de groep bards die er volgens onze info moesten zijn, maar daar kregen we niet echt antwoord op.

Vervolgens bespraken we de verschillende tekens die voor de 4 elementen staan. We leerden het teken voor vuur en Durghal bleek al sinds het begin van het avontuur een scheermesje te hebben met hetzelfde teken. Gevonden bij zijn uitgemoorde clan/familie.

Water stond voor Riverguard Keep. In gevecht/een skirmish met earth/stone hebben ze af en toe verliezen geleden. En air waren ze natuurlijk zelf.

Op de vraag of ze zich met magie bezighouden en het weer kunnen beïnvloeden werd dit toegegeven. Magie met de krachten van moeder wind. Ze gaf toe dat ze een voorraad potions hebben en er waarschijnlijk een wizard zich ook in de spire.

Verder wist ze ook van het bestaan van de Mirabar delegatie ‘wie kent ze niet!’

Vervolgens hebben we in de kamer het bureau en de kasten doorzocht. Dit leverde het volgende op:

• Een chest met goldpieces in een sack.
• Een potion of Heroism
• 2 scrolls; Beastbond en Skywrite

Ook werd er een brief gevonden van queen Erisi Kalinoth aan Thurl. Over een altracation met de Black Earth cultists waarbij een lady uit Waterdeep gevangen genomen zou zijn. (Desani Majara)
Zij gaf verder de opdracht om ‘the monastary’ in de gaten te houden/observeren.

Safra gaf na verschillende vragen erover aan dat er geen prisoners in de spire te vinden waren.

Daarna doorzochten we de 2e kamer op dezelfde verdieping. Hier was weer een zelfde ‘scaly’ armor te vinden als we eerder al hadden gevonden. En wat spears en een longsword.

Toen begonnen de voorbereidingen op het onvermijdelijke gevecht. De guards van boven bij de hippogriffs konden elk moment naar beneden komen en de 2 guards op de begane grond konden elk moment gevonden worden. Sceolan gooide zijn ball bearings de trap af en Sky stond ready om te attacken bij de trap. We maakten wat knights etc casualties maar toen ze te sterk werden en er knights door de ramen kwamen voerden we ons plan uit om er een gijzeling van te maken.

De afspraak was dat wij Thurl meenamen naar Summit hall onder een escort van hun mannen/vultures.

Verder had ik nog wat general questions aan Safra staan. Waarom ze de delegatie aangevallen hadden.; Vanwege de Black earth cultists

Waarom ons aangevallen? – Nosy adventurers en anders gespuis wordt aangevallen

En Riverguard(water) helpt Stone..

Edit van Fred: Het lijkt er dus op dat queen Erisi Kalinoth op de hoogte is van ons onderzoek en ons probeert te laten stoppen. Hoe zit dat met de andere cults? Waarom wil air dat als wij ons eerst met earth bezig hielden?

View
Sessie 8: Rewind, recap and gnarly gnolls

Sessie 8:

Interrogation Thurl;

Hij is niet loslippig maar verteld dat de monastary ten westen van Riverguard Keep is. Over vuur geeft hij ook weinig prijs behalve dat ze elkaar helpen op z’n tijd. Maar hij geeft geen locatie prijs. Over zijn positie bevestigd hij nogmaals dat hij de leider van de Feathergale Knights is. 12 tot 15 man in tegenstelling tot de 50 waar Safra het over had.

Over de prisoner ; de lady uit Waterdeep, Deseyna Majarra meldt hij niks of wil hij niks delen.

Over stone/earth laat hij uiteindelijk los dat ze zich op de Cold Valley Mountain bevinden dichtbij Red Larch.

Ook Queen Erisi Kalinoth is de info ook zeer gelimiteerd. Hij bevestigd dat het niet zijn minnares is.

Vervolgens maken we de deal om hem zonder al te veel gezichtsverlies te laten gaan naar een gefingeerde ruzie. Daarna reizen we door naar Summit Hall en gaan praten met deleidster van de Knights Stormbanner. Na vragen over de locatie van de monastery geeft ze drie mogelijke plekken aan.

• De eerder genoemde Cold Valley Mountain.
Halls of the hunting axe (ten noorden van Summit Hall)
Knights of the Silver Horn (ten westen van de Long Road)

Verder krijgen we een bericht met het vuur teken bij? Een merchant in Red Larch..

De vraag is ook nog of de Feathergale Knights nog terug komen?

Daarna gaan we spullen kopen en we laten haar nog de gevonden brief zien. De vraag is hoe en wat met de prisoner? En leven de andere delegatiemembers nog?

Vervolgens doen we nog een background info check over Cold Valley Mountain. In dat gebied blijkt vroeger een tempel van Moradin te vinden geweest te zijn.(Die was ook verschenen op de brug)

Ook identifyen we gevonden wingsuit armor/garment. Er lichten drie tekens op. Wij denken dat dit charges zijn en dat hij gebruik maakt van elemental wind energy om in de lucht te blijven. Het doet Sky denken aan een air node van thuis.

Daarna vertrekken we weer uit Summit Hall in de richting van de Riverguard Keep.

Encounter Gnolls… Bah!

View
Sessie 9: Ankheg Ambush

Na de gnoll ambush van de vorige sessie zijn we verder gegaan.
Ankheg ambush.

Hastings Huxley to the rescue!

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.