Larankelym's Tribulations

Sessie 32 (TvT 33)

(hierin exploren we de sewers verder, laat Miron zich dwingen om een getrapte en gelockte deur te openen, gaan we bijna kapotdoodstuk en worden we gevangen genomen wegens poging tot inbraak maar weet Miron ons uit de pinarie te praten… so we thought…)

View
Sessie 31 (TvT 32)

(Gobbo verraad en dode Veer? Exploration sewers, undead attack & Durghal possessed?)

View
Sessie 30 (TvT 31)
The Sewers and the Crimson Hand

Deze sessie begonnen we met een exploration van de verdere sewers naar de 'andere' kant dan waar de gobbos zaten. We komen als eerste bij een kamer waar een humanoid lichaam half in een soort pool of water ligt. Het water is daardoor rood/bloedachtig van kleur. Sky onderzoekt het lichaam; hij is lijkbleek en heeft verschillende 'openingen' in zijn body. Ze schat dat hij er al een ten-day ligt. Verder ontdekt ze dat hij een tattoo heeft van een 'bloedende' hand. We gooien em uiteindelijk weer in de pool en lopen verder.

We gaan vervolgens naar de volgende kamer en horen door een hoge perception check geadem uit de kamer komen. Er blijken 3 humanoids verstopt te zitten die lid zijn van de Crimson Hand. Nadat we ze geroepen hebben te verschijnen maken we snel korte metten met ze. Een van ze heeft zijn hele rug onder de scars zitten in een grote afbeelding van de Crimson Hand. We brengen een lichaam naar boven om te kijken of de gasten van de Hand of Yartar geïnteresseerd zijn in deze faction. Na wat wachten nemen zij de body over tegen een kleine reward in goud. Het lijken dus zeker enemies van elkaar te zijn.

Uiteindelijk gaan we weer verder de sewers in en we lopen een gang in en triggeren door een pressureplate een badass dart trap. Sceolan faalt een Dex/Con save en valt unconsious op de grond. En een paar van ons krijgen flinke damage. Daarna worden we van achter en voren belaagd door leden van de Crimson Hand. Wat volgt is een zwaar gevecht en we finishen het met moeite. Verschillende van ons kijken de dood een beetje in de ogen, maar we overwinnen uiteindelijk toch. De lichamen die we kunnen dragen brengen we weer naar boven en er wordt opgekeken van de vrouw die erbij zat. Ze was blijkbaar een 'belangrijk' persoon binnen de Crimson Hand en we krijgen voor haar body ook meer gold.

View
Sessie 29 (TvT 30)

(hierin vechten we met Veer en wat gasten van de Hand, Veer vlucht het riool in en de baas van de Hand doet ons auwie. Miron gaat achter Veer aan en praat met Gobbos over een deal om hem te vangen)

View
Sessie 28 (29 volgens de Telling van Thijs)

Marathonsessie 29:
We pick up where we left off last time. Larenna dwarven tossend bij de The Hum of the Boars inn. Which were Jake and quiet Bill :) We begroeten haar en praten zoveel mogelijk bij en vertellen over onze trials and tribulations met de verschillende cults enzo.

Daarna gaan we door over wat ze te weten gekomen is over onze vermoorde broer. Het spoor heeft tot nu toe geleid naar vreemde personen met tattoos van drie everzwijnen (letterlijk TrIboar). We leren over deze groep genaamd: Old True Triboar (OTT) dat ze fan zijn van het oude Triboar. Zoals het vroeger was. Zonder alle vreemdelingen en nieuwe dingen etc. die er nu zijn. Deze groep wordt geleid door Bakkur. Verder leren we, ook door praten met Jake en quiet Bill, het signalement van de vermoedelijke moordenaar. Redelijk knap en zwart kort haar. En even later ontfutselen we zijn naam Veer Vleedbark. Hij blijkt niet meer in Triboar te wonen, maar zijn vader wel en is zadelmaker. Hij schijnt regelmatig in de Wink and Kiss in Yartar te komen en duistere zaakjes te regelen. Zoals de
verkoop van 'kruiden'. Ook blijkt hij connecties te hebben met de ' Hand of Yartar. Een beetje de tegenhanger van de Zentharim. Ook praten we nog even kort met Larenna over de mogelijke vijanden van Jorremin. Hij was ontslagen bij de wacht en ze denkt dat ze om een of andere reden misschien omgekocht zijn? Verder kon ze ons geen enkel nieuws vertellen over onze vermiste nicht Lenea. Uiteindelijk besluiten we de vader van Veer; de zadelmaker, op te gaan zoeken voor meer informatie. Vleedbark & Co. (T16) Hij heeft al lang geen contact met z'n zoon gehad door allerlei kattekwaad en erger. Hij geeft wel aan dat ene Mike en Gary z'n vrienden zijn..

Daarna gaan we naar het 'clubhuis' van de OTT en zijn leider Bakkur(T9) Daar is allerlei geroezemoes als we sneakend naar binnen kijken en we zien een groep van 15 mensen die wordt toegesproken door de leider (Gel Branmur? Weet niet welke nou de juiste naam is). En iedereen heeft de eerder genoemde tattoos. Dhurghal gaat als spin eavesdroppen. Uiteindelijk wordt het rustiger en Larenna heeft genoeg van het wachten en stapt naar binnen. We praten met de leider en Veer blijkt hier 5 dagen geleden geweest te zijn en is naar Yartar vertrokken. Verder vragen we nog naar Windharrow en we krijgen ook van hem een signalement; blond haar en een 'sproet' op z'n wang. En ergens ringed dat een bell bij ons, maar we kunnen de vinger er niet op leggen..(interesting!) Ook leren we dat bepaalde magic items invloed blijken te hebben op de persoonlijkheid van de carrier. Hoe sterker het magic item hoe meer dit van toepassing is.

We gaan uiteindelijk slapen en vertrekken in een tweedaagse tocht naar Yartar. Uiteindelijk komen we uit noordelijke richting de stad binnen. Onze DM vertelde wat dingen over de stad zoals de barges die af en aan varen etc. De stad wordt gegoverned door Balith Keldorna; een aanhanger van Timora. Hij resides in een statig gebouw in het centrum van de stad, genaamd Water Baron Hall. We leren dat qua Zenth contact Gregor Knightfoot bekend is. Een barber die eigenaar is van de Bearded Lady.

Eventually gaan we op zoek naar Veer in de Kiss & Wink. We komen aan in een donkere bar met cubicles. Miron steps up en doet most of the talking. We vragen ook waar we kruiden kunnen krijgen en Dhurghal koopt wat van ene Cordak Quickford. Veer blijkt inderdaad af en toe langs te komen en hij blijkt wel in de stad te zijn. Zijn vriendin heet Olma Branblunt en schijnt een eyepatch te hebben.

We vernemen dat er inderdaad twee factions in de stad zijn:
- Zenths
- Hand; met als leider Gonder Stoutborn

Na wat directions vinden we waar Olma resides en opeens vlucht er iemand weg en dat blijkt Veer te zijn. Na een wilde achtervolging door shops, over daken en via regenpijpen en na half overreden te worden start de combat! Outcome van de achtervolging:
- Mirion en Larenna hebben advantage op de 1e attack
- Dhurghal geen advantage of disadvantage
- Sceolan komt ronde twee bij het gevecht
- Sky komt ronde 3

We hebben ook nog vernomen waar we eventueel zouden kunnen gaan slapen:
- Glove Gem
- Skeward Ox
- Drunken Beggar
- Drowned Wench

Voor kwaliteit potions en items moeten we zijn bij een ondergrondse winkel:
- Beldabar's Nest/Rest?

Interesting fact Lady Starf was Huxley's contact waar hij via de animal messenger naar berichtte en we realiseerden ons dat de brieven op de attic in de inn in Bargewritght Inn ook van haar waren…

View
Sessie 27: Shockwave

Sessie 28 (volgens de telling van Thijs, red.):

Naar aanleiding van de brief van onze moeder, over de onfortuinlijke dood van Jorremin besloten we onze zus Larenna zsm achterna te gaan naar Triboar.

Nog wat details over de brief. Lenea die vermist is, is onze nicht. De dochter van Jorremin. Verder werd de Salt Plague genoemd. Een ziekte die enkele decennia geleden heerste maar niks was vergeleken met de Spell Plague van veel vroeger. De brief bleek verder binnen de Zentharim 3 keer van hand te zijn gewisseld en was ongeveer 4 tot 6 dagen onderweg geweest. We kwamen tot de conclusie dat als we snel afreisden naar Triboar onze zus daar net zou zijn of kort daarna zou aankomen.

Tijdens het reizen bestudeerd Dhurghal zijn cloak wat nader en op een gegeven moment zien we een rookpluim in het oosten. Dit zou ter hoogte van de fire cult kunnen zijn of verder weg.
Na een uur volgt er een shockwave uit die richting die de grond doet trillen en golven. Er verschijnen tegelijkertijd enkele earth elementals waar we snel korte metten mee maken. Verder zien we nog een figuur die ‘in de grond’ verdwijnt als we ze verslagen hebben. Een elemental laat een soort kristal achter(a 14 gp) die 1 min acid resistance oplevert als we hem ‘gebruiken’.

We komen uiteindelijk in Red Larch aan en vragen sherrif Harberg het een en ander. We vernemen dat bij de Nettlebee farm in het zuiden al een tenday vee gebrandmerkt wordt. Dit laten we echter voor wat het is en trekken snel verder. Daarna komen we in Westbridge aan. Daar komen we twee bekende gezichten tegen. Olric en Latna die we eerder bevrijd hadden. Verder vernemen we dat er een vrouwelijke dwerg verdwenen is; Hervin Dardragon (naam goed?)

Ook leren we dat de baas van Triboar captain Shendril is en dat de gaurds daar the Twelve heten (oud avonturiers die om de beurt met z’n twaalven guard duty hebben)

We rijden verder naar Triboar en komen nog langs het Black Maw Swamp (moeras) En als we bijna bij Triboar zijn worden we tegemoetgereden door drie guards van The Twelve met twee elven companions en we rijden met ze mee om met de captain te gaan spreken. We komen uit op een groot plein waar we twee dwarves zien en onze guards laten ons alleen. We spreken met captain Shendril die achter haar bureau zit. De Mirabar delegatie blijkt hier ook doorgetrokken te zijn een tijd geleden en onze Silentleaf reputatie is ons alweer vooruitgesneld door de altijd vervelende Windharrow. Die blijkt hier een week geleden te zijn geweest.( We are closing in on him)

Uiteindelijk gaan we de stad in om te zoeken naar Larenna. Er blijken 3 inns te zijn:

• The Gryphon’s Leisure(duur)
• The Hum of the Boars
• The Laughing Goblin

We besluiten de 2e te proberen en als we daar aankomen horen we onze zus schreeuwen en twee dwergen naar buiten tossen.

View
Session #26 Forced Labor

Allereerst was het op weg naar Bargewright Inn rustig dus dacht Dhurghal maar weer eens met zijn robe te gaan klooien. Dit resulteerde in een kleine encounter met een large boar die gesummoned werd. Daarna kwamen we uiteindelijk aan in Bargewright Inn. Het viel op dat er een overkill aan Zentharim logo’s te zien was. Verder hadden we even een kleine discussie over een oude sessie en hoe het zat met de caravaan die we ‘overvallen’ hadden. De conclusie was dat deze toen op weg was naar Yartar en vanuit Bargewright Inn kwam.

Verder heeft Miron een scherpe observatie over het weer:
• Meer dust en minder warm nadat we bij de fire cult zijn geweest.
• Minder regen nadat we bij Riverguard keep zijn geweest.
• Minder wind na de air guys.

Daar aangekomen gingen we gelijk naar de daadwerkelijke Inn. Het was niet druk en er waren wat serveerster die eten en drinken brachten. Daar kwamen we eigenlijk als vanzelf in gesprek met Nalascur de innkeeper. De contact die we zochten naar aanleiding van het briefje dat Sceolan een tijd geleden in Red Larch in z’n handen gedrukt kreeg. ‘Family business’ betekende in dit geval Zentharim business. Hij had een hele tirade over het feit dat we zo laat waren en hij snel weg moest naar; ‘The Gathering in the Shadows’. Een bijeenkomst die 1 keer per jaar wordt gehouden door lokale Zenth leiders. De hierarchie weten we wel een en ander van, maar dit werd verder niet echt besproken. Hij was op de hoogte van onze missie om onderzoek te doen naar de vermiste delegatie, maar toch zadelde hij ons op met de taak om de inn te bewaken/runnen totdat er over 3 dagen een vervanger zou komen om ons af te lossen. Ene Morris Tresyn. Verder veel blabla over dat ie snel weg moest en eigenlijk al te laat was. Verder zei hij dat hij ‘een bericht’ voor ons had gekregen dat we pas kregen als de vervanger er was.

Verder hebben we een stroef onderhoud met Chalka Murun; Master/Captain of the guard die een beetje in de inn rondhangt en alles in de gaten houdt. In de inn bevindt zich verder een strongroom met een metalen deur en lock. Verder vernemen we dat er over twee dagen een caravaan met nobles naar de inn komt die hebben gereserveerd.

De eerste dag verloopt alles rustig en Sceolan doet hier en daar cardgames en andere cons waar hij 17gp van de gasten mee aftroggeld. Hij komt ook een bard tegen die hem enigszins door heeft maar het wel amusant vindt. Ene Telwin Amblethunder. Hij kent de Silentleaf ‘reputatie’ en is Windharrow twee maanden geleden tegengekomen in Yartar.

Sceolan doet nog twee detect magics op de deur van de strongroom. Deze is magisch van de abjuration school.

Om 12 uur ’s avonds zegt Chalka dat het tijd is om te sluiten. We halen de keyring en sluiten alles af. Deuren en luiken van de ramen ed. We kijken ook nog even in het gastenboek naar de verschillende rates voor kamers en het valt op dat sommige namen klinkers hebben die anders zijn geschreven. Conclusie; Zenths die korting krijgen. Daarna zeggen we night night en worden ’s morgens fris en fruitig wakker. Miron vraagt Chalka nog enkele dingen, zoals over de delegatie. Dat is volgens haar oude nieuws. En over info over Sholar is ze erg evasive. En Windharrow heeft ze tweeeneenhalve maand geleden gezien.

De 2e dag verloopt rustig totdat Chalka ‘s avonds roept om de sleutels. Dan blijken er sleutels te missen van de buitendeuren en wat andere. Iedereen van onze party wordt meteen gefouilleerd en wij doen het zelfde bij Chalka en het personeel. Uit 1 van de zakken van een serving boy valt een stukje parchment met daarop de tekst; ’Tell Kendrin Faldar; It’s Chalka…

Dit blijkt een gast te zijn en we stormen met z’n allen naar boven nadat een serveerster zag dat hij met spoed naar boven rende. Als wij zijn kamer binnenkomen is hij druk/haastig bezig zijn spullen te pakken en sjouwt met een grote chest die hij laat vallen en waar vervolgen 3 large spiders uitkomen. Bij deze encounter probeert hij via het raam te ontsnappen maar Dhurghal weet dit een beetje een halt toe te roepen door een Hold Person, maar uiteindelijk legt hij toch het loodje.

View
Session #25: Back at Red Larch, again!

Na een long rest zijn we doorgereisd naar Red Larch. We vonden verder nog als loot 2 masterwork zwaarden met een hollow compartment (voor olie). Te activeren als bonus action voor 1d6 extra fire damage.

In Red Larch aangekomen hebben we de sherrif verteld over onze dealings met de fire cult. Hij vertelde verder dat er allerlei vreemde verhalen de ronde doen over ontvoeringen ed.

Daarna zijn we bij de pothole gaan kijken. Hier was niks anders te zien dan we al eerder
wisten / gezien hadden. Daarna zijn we gaan kijken bij het huis van de voormalige burgermeester bij de quarry. Hier was alles redelijk leeg. We zochten naar tunnels en vonden een luik in de grond voor de open haard. We gaan de gevonden tunnel in. Het steen ziet er raar uit ( oud trap mechanisme) We zien twee keer een spleet in het plafond.

Uiteindelijk bereiken we een muur met handvaten erin. Dit blijkt een ingang naar een
gang die naar de sinkhole leidde.

Dhurghal was ondertussen bij het bath house langeweest en gepraat in het kantoor van Helias en Beth over het gevaar van de fire cult die ‘een leger’ bouwen en of reinforcements een optie zijn. Hij krijgt een lijst met contacten van de Emerald enclave.

Verder zijn we langsgeweest bij de Zentharim; winkel Gilkurs. Daarna betrekken we onze kamers in de inn en komen er fris en fruitig uit.

Daarna volgt op weg naar Bargewritght een encounter met gnolls die onder de brandwonden zit. De leider daarvan heeft stuk leer bij zich met een gekrast gezicht erop. Doet denken aan Driflagon (voormalige leider bovengrondse fire cult, nu een hoopje as). Daarnaast vinden we een sleutel met een vage omlijning met een symbool.

View
Session #23 Battle for the Forge

Onze marathonsessie begon met een vlucht uit de lava tubes om in het bos in de omgeving te overnachten. Bij het uitgaan van de lavatubes vonden we nog enkele rations met een briefje voor ons erbij (“Bedankt voor alle moeite. Van ”/characters/silvermoon" class=“wiki-content-link”>"Starve-me-18-children" Silvermoor. De nacht in de bossen verliep verder uneventfull. Ook liet Miron zijn broer de brief die hij in zijn bezit had nog lezen over de dwarven valley.

De volgende ochtend gingen we weer fris en fruitig met goede moed de lava tubes in. Er was nog even discussie wat het plan ging zijn maar we besloten nog een keer te proberen de boss van Dhurghal (Runursh) te zoeken/vinden. Als eerste kwamen we als encounter weer hobgoblins tegen voor de dubbele ijzeren deuren. Waaronder iig 1 caster. Sceo counterspellde een lightning bolt. Hier maakten we snel korte metten mee.

De volgende encounter in de “hitte” kamer bestond uit riders en enemies die vuur konden spugen (wat later Fire Newts en Great Striders). We kregen aardig was fire damage van het spugen.

Na dit gevecht gingen we verder de gangen in. We kwamen bij een lange gang die zich naar rechts afsplitste en met een kleinere gang rechtdoor. Na wat stealthy verkennen hoorden we in de gang rechtdoor giants praten en de nissen van links en rechts in deze gang waren gevuld met enkele statues. Boven de ingang zagen we ook een dwarven rune. Dezelfde als op rechts- en linksboven op de oude dwarven map van Miron stond. Sceolan spendeert hier even tien minuten om ritual detect magic te casten. De rune licht niet op maar de twee runes op de map wel (transmutation).

We besluiten de gang met giants over te slaan en rechtsaf te gaan. Deze gang was flink lang en eindigde in een driesprong. Rechtdoor een grote trap naar boven en rechtsaf ook. De gang naar links is vrij smal en we zien allerlei celdeuren aan beide kanten. Ook hier is weer dezelfde dwarven rune te zien. Uit de eerste twee celdeuren horen we draconic speech en deze zijn niet afgesloten met een slot. Ook de volgende twee deuren zijn unlocked.

Boven iedere cel zijn ook weer runes te zien, maar deze wijken af van de eerdere die we gezien hebben. Dhurghal gaat in spiderform op verkenning uit, maar failed bij de tweede set deuren zijn stealth check en wordt ontdekt. Hij verliest zijn wild shape vorm na een vuur aanval en flikkert op de grond. Dat is het begin van de volgende encounter. Uit de eerste twee cellen stromen Firenewts en de andere open cel komt een Giant Strider uit. Deze blijkt zelfs een beetje te healen van fire damage.

Gedurende het gevecht bevrijdt Dhurhghal uit de andere cellen met twee keer twee “slangen” en twee keer vier Azers (fire dwarves) die naar hem roepen “Free us, not them, We help you fight” Sceo gooit een Ice knife en een Lightning bolt door de gang en de rest bevecht de enemies aan het begin van de gang. De slangen en Azers helpen idd ook goed mee. Dan was er aan het eind van de gang nog een celdeur met een doek ervoor. Dhurghal kijkt erin en moet 2x een Con save maken en krijgt necrotic damage. Het blijkt een Bodak te zijn. Hij laat hem snel met rust en loopt zonder moeite weg. Na het verslaan van hun captors.

Dan volgt een klein gesprek met de Azers; zij geven aan dan hun vrienden upstairs worden vastgehouden om weapons te maken. Wij verdelen verschillende van onze wapens over hun en de slangen zodat ze kunnen vechten. Dhurghal vraagt nog naar zijn Orc boss en krijgt te horen: Orc with master; Master bad woman (probably Vanifar)

We maken ons vervolgens klaar om de grote trap naar boven te nemen. De slangen en Azers gaan voorop. Aan de bovenkant van de trap mondt uit in een grote kamer met vier forges waar een paar Azers en slangen vastgebonden zijn en bezig zijn met het maken van wapens. Hun maten focussen zich in eerste instantie op het bevrijden van hun. Verder zien we een Efreet, een ironman dude en verschillende fire guards.

De Efreet summoned al snel een Fire elemental (“Spot”) en de laatste epic batlle begint. Met onze laatste krachten en spells vechten we door. Gelukkig raakt de Efreet na een paar rondes even stunnend en de moonbeam van Sky op zijn ass doet het ook goed. Hij probeert op het laatste moment nog in gaseous form te veranderen, maar sterft voordat hij kan vluchten. De fire elemental maken we korte metten mee. Op het eind van het gevecht raken de overgebleven Azers en slangen nog even met elkaar in gevecht. Als laatste weten we de ironman dude neer te halen en overleven we nog net de explosie van zijn armor.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.