Larankelym's Tribulations

Session #26 Forced Labor

Allereerst was het op weg naar Bargewright Inn rustig dus dacht Dhurghal maar weer eens met zijn robe te gaan klooien. Dit resulteerde in een kleine encounter met een large boar die gesummoned werd. Daarna kwamen we uiteindelijk aan in Bargewright Inn. Het viel op dat er een overkill aan Zentharim logo’s te zien was. Verder hadden we even een kleine discussie over een oude sessie en hoe het zat met de caravaan die we ‘overvallen’ hadden. De conclusie was dat deze toen op weg was naar Yartar en vanuit Bargewright Inn kwam.

Verder heeft Miron een scherpe observatie over het weer:
• Meer dust en minder warm nadat we bij de fire cult zijn geweest.
• Minder regen nadat we bij Riverguard keep zijn geweest.
• Minder wind na de air guys.

Daar aangekomen gingen we gelijk naar de daadwerkelijke Inn. Het was niet druk en er waren wat serveerster die eten en drinken brachten. Daar kwamen we eigenlijk als vanzelf in gesprek met Nalascur de innkeeper. De contact die we zochten naar aanleiding van het briefje dat Sceolan een tijd geleden in Red Larch in z’n handen gedrukt kreeg. ‘Family business’ betekende in dit geval Zentharim business. Hij had een hele tirade over het feit dat we zo laat waren en hij snel weg moest naar; ‘The Gathering in the Shadows’. Een bijeenkomst die 1 keer per jaar wordt gehouden door lokale Zenth leiders. De hierarchie weten we wel een en ander van, maar dit werd verder niet echt besproken. Hij was op de hoogte van onze missie om onderzoek te doen naar de vermiste delegatie, maar toch zadelde hij ons op met de taak om de inn te bewaken/runnen totdat er over 3 dagen een vervanger zou komen om ons af te lossen. Ene Morris Tresyn. Verder veel blabla over dat ie snel weg moest en eigenlijk al te laat was. Verder zei hij dat hij ‘een bericht’ voor ons had gekregen dat we pas kregen als de vervanger er was.

Verder hebben we een stroef onderhoud met Chalka Murun; Master/Captain of the guard die een beetje in de inn rondhangt en alles in de gaten houdt. In de inn bevindt zich verder een strongroom met een metalen deur en lock. Verder vernemen we dat er over twee dagen een caravaan met nobles naar de inn komt die hebben gereserveerd.

De eerste dag verloopt alles rustig en Sceolan doet hier en daar cardgames en andere cons waar hij 17gp van de gasten mee aftroggeld. Hij komt ook een bard tegen die hem enigszins door heeft maar het wel amusant vindt. Ene Telwin Amblethunder. Hij kent de Silentleaf ‘reputatie’ en is Windharrow twee maanden geleden tegengekomen in Yartar.

Sceolan doet nog twee detect magics op de deur van de strongroom. Deze is magisch van de abjuration school.

Om 12 uur ’s avonds zegt Chalka dat het tijd is om te sluiten. We halen de keyring en sluiten alles af. Deuren en luiken van de ramen ed. We kijken ook nog even in het gastenboek naar de verschillende rates voor kamers en het valt op dat sommige namen klinkers hebben die anders zijn geschreven. Conclusie; Zenths die korting krijgen. Daarna zeggen we night night en worden ’s morgens fris en fruitig wakker. Miron vraagt Chalka nog enkele dingen, zoals over de delegatie. Dat is volgens haar oude nieuws. En over info over Sholar is ze erg evasive. En Windharrow heeft ze tweeeneenhalve maand geleden gezien.

De 2e dag verloopt rustig totdat Chalka ‘s avonds roept om de sleutels. Dan blijken er sleutels te missen van de buitendeuren en wat andere. Iedereen van onze party wordt meteen gefouilleerd en wij doen het zelfde bij Chalka en het personeel. Uit 1 van de zakken van een serving boy valt een stukje parchment met daarop de tekst; ’Tell Kendrin Faldar; It’s Chalka…

Dit blijkt een gast te zijn en we stormen met z’n allen naar boven nadat een serveerster zag dat hij met spoed naar boven rende. Als wij zijn kamer binnenkomen is hij druk/haastig bezig zijn spullen te pakken en sjouwt met een grote chest die hij laat vallen en waar vervolgen 3 large spiders uitkomen. Bij deze encounter probeert hij via het raam te ontsnappen maar Dhurghal weet dit een beetje een halt toe te roepen door een Hold Person, maar uiteindelijk legt hij toch het loodje.

View
Session #25: Back at Red Larch, again!

Na een long rest zijn we doorgereisd naar Red Larch. We vonden verder nog als loot 2 masterwork zwaarden met een hollow compartment (voor olie). Te activeren als bonus action voor 1d6 extra fire damage.

In Red Larch aangekomen hebben we de sherrif verteld over onze dealings met de fire cult. Hij vertelde verder dat er allerlei vreemde verhalen de ronde doen over ontvoeringen ed.

Daarna zijn we bij de pothole gaan kijken. Hier was niks anders te zien dan we al eerder
wisten / gezien hadden. Daarna zijn we gaan kijken bij het huis van de voormalige burgermeester bij de quarry. Hier was alles redelijk leeg. We zochten naar tunnels en vonden een luik in de grond voor de open haard. We gaan de gevonden tunnel in. Het steen ziet er raar uit ( oud trap mechanisme) We zien twee keer een spleet in het plafond.

Uiteindelijk bereiken we een muur met handvaten erin. Dit blijkt een ingang naar een
gang die naar de sinkhole leidde.

Dhurghal was ondertussen bij het bath house langeweest en gepraat in het kantoor van Helias en Beth over het gevaar van de fire cult die ‘een leger’ bouwen en of reinforcements een optie zijn. Hij krijgt een lijst met contacten van de Emerald enclave.

Verder zijn we langsgeweest bij de Zentharim; winkel Gilkurs. Daarna betrekken we onze kamers in de inn en komen er fris en fruitig uit.

Daarna volgt op weg naar Bargewritght een encounter met gnolls die onder de brandwonden zit. De leider daarvan heeft stuk leer bij zich met een gekrast gezicht erop. Doet denken aan Driflagon (voormalige leider bovengrondse fire cult, nu een hoopje as). Daarnaast vinden we een sleutel met een vage omlijning met een symbool.

View
Session #23 Battle for the Forge

Onze marathonsessie begon met een vlucht uit de lava tubes om in het bos in de omgeving te overnachten. Bij het uitgaan van de lavatubes vonden we nog enkele rations met een briefje voor ons erbij (“Bedankt voor alle moeite. Van ”/characters/silvermoon" class=“wiki-content-link”>"Starve-me-18-children" Silvermoor. De nacht in de bossen verliep verder uneventfull. Ook liet Miron zijn broer de brief die hij in zijn bezit had nog lezen over de dwarven valley.

De volgende ochtend gingen we weer fris en fruitig met goede moed de lava tubes in. Er was nog even discussie wat het plan ging zijn maar we besloten nog een keer te proberen de boss van Dhurghal (Runursh) te zoeken/vinden. Als eerste kwamen we als encounter weer hobgoblins tegen voor de dubbele ijzeren deuren. Waaronder iig 1 caster. Sceo counterspellde een lightning bolt. Hier maakten we snel korte metten mee.

De volgende encounter in de “hitte” kamer bestond uit riders en enemies die vuur konden spugen (wat later Fire Newts en Great Striders). We kregen aardig was fire damage van het spugen.

Na dit gevecht gingen we verder de gangen in. We kwamen bij een lange gang die zich naar rechts afsplitste en met een kleinere gang rechtdoor. Na wat stealthy verkennen hoorden we in de gang rechtdoor giants praten en de nissen van links en rechts in deze gang waren gevuld met enkele statues. Boven de ingang zagen we ook een dwarven rune. Dezelfde als op rechts- en linksboven op de oude dwarven map van Miron stond. Sceolan spendeert hier even tien minuten om ritual detect magic te casten. De rune licht niet op maar de twee runes op de map wel (transmutation).

We besluiten de gang met giants over te slaan en rechtsaf te gaan. Deze gang was flink lang en eindigde in een driesprong. Rechtdoor een grote trap naar boven en rechtsaf ook. De gang naar links is vrij smal en we zien allerlei celdeuren aan beide kanten. Ook hier is weer dezelfde dwarven rune te zien. Uit de eerste twee celdeuren horen we draconic speech en deze zijn niet afgesloten met een slot. Ook de volgende twee deuren zijn unlocked.

Boven iedere cel zijn ook weer runes te zien, maar deze wijken af van de eerdere die we gezien hebben. Dhurghal gaat in spiderform op verkenning uit, maar failed bij de tweede set deuren zijn stealth check en wordt ontdekt. Hij verliest zijn wild shape vorm na een vuur aanval en flikkert op de grond. Dat is het begin van de volgende encounter. Uit de eerste twee cellen stromen Firenewts en de andere open cel komt een Giant Strider uit. Deze blijkt zelfs een beetje te healen van fire damage.

Gedurende het gevecht bevrijdt Dhurhghal uit de andere cellen met twee keer twee “slangen” en twee keer vier Azers (fire dwarves) die naar hem roepen “Free us, not them, We help you fight” Sceo gooit een Ice knife en een Lightning bolt door de gang en de rest bevecht de enemies aan het begin van de gang. De slangen en Azers helpen idd ook goed mee. Dan was er aan het eind van de gang nog een celdeur met een doek ervoor. Dhurghal kijkt erin en moet 2x een Con save maken en krijgt necrotic damage. Het blijkt een Bodak te zijn. Hij laat hem snel met rust en loopt zonder moeite weg. Na het verslaan van hun captors.

Dan volgt een klein gesprek met de Azers; zij geven aan dan hun vrienden upstairs worden vastgehouden om weapons te maken. Wij verdelen verschillende van onze wapens over hun en de slangen zodat ze kunnen vechten. Dhurghal vraagt nog naar zijn Orc boss en krijgt te horen: Orc with master; Master bad woman (probably Vanifar)

We maken ons vervolgens klaar om de grote trap naar boven te nemen. De slangen en Azers gaan voorop. Aan de bovenkant van de trap mondt uit in een grote kamer met vier forges waar een paar Azers en slangen vastgebonden zijn en bezig zijn met het maken van wapens. Hun maten focussen zich in eerste instantie op het bevrijden van hun. Verder zien we een Efreet, een ironman dude en verschillende fire guards.

De Efreet summoned al snel een Fire elemental (“Spot”) en de laatste epic batlle begint. Met onze laatste krachten en spells vechten we door. Gelukkig raakt de Efreet na een paar rondes even stunnend en de moonbeam van Sky op zijn ass doet het ook goed. Hij probeert op het laatste moment nog in gaseous form te veranderen, maar sterft voordat hij kan vluchten. De fire elemental maken we korte metten mee. Op het eind van het gevecht raken de overgebleven Azers en slangen nog even met elkaar in gevecht. Als laatste weten we de ironman dude neer te halen en overleven we nog net de explosie van zijn armor.

View
Session #22 Dead and Betrayal

Allereerst begonnen we met het looten van de hobgoblins die we de vorige sessie verslagen hadden.

Daarna opende Miron stealthy de dikke dubbele deur en met zijn darkvision zag hij op afstand een hellhound en een (fire)priest. Hij hield de deur op een kier en door treuzelen van onze kant kregen we de full blast van een fireball op onze ass. Hiervan en daarop volgende combat zijn zo hevig dat we besloten een stuk richting de lavatubes te vluchten.

Daarna herpakten we ons we besloten ons toch weer te wagen aan het openen van de deuren en toen begon de tweede encounter. We kwamen twee (half)giants tegen en uit de verbreding van de kamer stapten twee gasten in een soort van iron man armor tevoorschijn. Vanwege de hete lucht vanaf de pilaren kwam en in de kamer hing lieten we ze naar ons toe komen en bleven buiten de kamer. Sceo deed onder andere lekkere damage met twee welgeplaatste lightning bolts. De rest deed op zich ook lekker damage,
maar de iron mans waren thougher dan gedacht. Na een aantal rondes (en ca. 120 damage pp verder?) hadden we ze eindelijk met moeite verslagen en was het gevecht voorbij in twee massive blasts.

Helaas ontviel Hastings ons bij dit gevecht nadat hij zich heldhaftig had opgeofferd. In zijn dying breath verliet hij ons met de volgende woorden: “Sorry for betraying you…”. Na wat discussie over de betekenis van deze schokkende woorden doorzocht Dhurghal zijn levenloze lichaam en vond in een secret compartment in zijn kleding een journal met messages aan een vrouwelijke contact uit Yartar. Die hij door middel van een animal messenger dagelijks ’s nachts op de hoogte stelde.

In het journal waren eerst nog uitgebreidere berichten te vinden maar dit werd steeds minder tot een enkele zin of woorden als laatste. Verder bleek dat zijn contact enkele dagen daarvoor nog in de buurt was geweest.

(Verder; de pilaren met de hete lucht in de kamer werd op een gegeven moment aangezet / vernieuwd door één vd casters. Onbekend hoe dit precies ging)

View
Session #21 Into the hill

Er blijkt dat de lava tubes waar Durghal als spin in op verkenning ging goed verlicht zijn. We beginnen met graven en Miron ronselt vier mensen om hierbij te helpen.

(Dhurghal turns into stone) :)

Vervolgens komen er twee koetsen aan. Silvermoor kijkt op na de stem van een vrouw. Haar koets ziet er mooi uit en er staat op: “Silvermoor Magic Mysteries”. De vrouw blijkt zijn zus Gwendelyn te zijn. We vragen wat ze voor goodies ze in de aanbieding heeft.

Uiteindelijk kopen we na onderhandeling:
- Tortus shell armor
- Cheater’s deck
- 6 healing potions

Daarna zien we dat Jenda & Tom ook aan zijn gekomen en we overhandigen hun hun bagage die we meegenomen hadden. Zij hebben ook een brief voor Miron bij zich.

Uiteindelijk zijn we twee uur aan het graven om de opening naar de lava tubes vrij te maken. We gaan erin en ze blijken erg lang te zijn met torches ongeveer om de 50 meter. Er zijn verschillende vertakkingen van doodlopende mijnschachten die het werk van dwergen lijken te zijn. Ze lopen meer dan een mijl door en kronkelen erg. Maar we zien steeds recentere sporen van humanoids hoe verder we komen.

De lava tubes worden steeds breder en beter verlicht en we komen bij een opening. We doen gezamenlijk een stealth check maar er kijken hoofden om de hoek en er wordt gevraagd wat we hier doen. We proberen ons hier doorheen te bluffen en laten de fire symbols zien die we hadden verzameld, maar dit mocht niet baten.

(Encounter met vijf hobgoblins met het symbol van elemental fire op hun robes/armor)

Bij het begin van de battle schreeuwen ze “Intruders!” naar mogelijk meer enemies achter een grote gesloten stalen deur.

View
Session 20: Birthday Bash

Sessie 20:

Na het gevecht op de berg bij de toren afgerond te hebben dalen we naar beneden af richting het wapengekletter wat we horen. We horen geschreeuw en gevecht en veel is gewikkkeld in witte rook en slecht zichtbaar.

We komen aan bij kamp 3 waar we twee half wolves/humans(lycanthropes) zien die worden aangevallen door 5 fire guys en van links horen we geblaf.

(Fight met vijf firegyuys inclusief merchant Silvermoon.)

Na het gevecht komt het geblaf snel dichterbij en de bugbears appear.

We zien vervolgens dat de druids van kamp 1 worden aangevallen door de man en vrouw van kamp 2(zonder beer). Een van de twee is een elf. Bij dit gevecht helpen we ook. Hierna zien we verderop nog twee lijken liggen van druids die getracht hadden te vluchten.

We lopen de andere kampen langs en Dhurghal probeert als beer met de beer die achtergebleven is te praten, maar die rent vrijwel meteen het bos in. Daarna scouten we verder maar afgezien van de werewolves die achtergebleven zijn levert dit niks interessants op. Ook weinig echte loot (heeft Miron verder opgeschreven)

Ook zagen we dat de merchant Silvermoon al helemaal ingepakt was en klaar om te vertrekken.

Dhurghal neemt als laatste nog de verschillende fire symbols mee die de fire guys droegen.

Toen was het broodnodig tijd om wat slaap te pakken en ons weer op te laden om fris aan een nieuwe dag te beginnen.

We lopen weer naar de toren op de ‘berg’ maar hierbij is niks opvallends te zien. We gaan via de stellages de toren weer in en dalen af naar beneden. De kleine firecreatures die hier eerst waren zijn verdwenen. Wel zien we een klein tunneltje dat ‘gegraven’ is in de rubble onderin de toren a vijf meter diepte. In dit tunneltje zien we de zijkant van een opening/deur. Dhurghal kruipt als spin naar binnen om op onderzoek te gaan. De deuropening opent zich in een lange gang naar beneden die ‘apart’ gevormd is. Het lijkt een ‘lavatube’ te zijn.

View
Session 19: Let the mother*IAAAH* burn

We kijken wat beter naar de bewegende vlammen onder in de toren. Het lijken op Magmin, een vuur humanoids.

Na wat taunten door Miron laat Elizar ontvallen dat zijn true believers zullen weten dat hij Imix niet in de steek heeft gelaten. Sceolan verteld dat dat een evil prince of elemental fire is. Na wat brainstormen door de groep.

Yan-C-Bin: Air
Olhydra: Water
Ogrémoch: Earth

Dryflagon binden we vast op zijn bed en steken hem in de brand als straf voor zijn daden. Garienna vliegt hem aan als wraak voor het verlies van haar pixies, Durghal doet mee en brandt zich behoorlijk. We ontvluchten de toren via het dak (kuche kuche) maar worden ondanks wat gebluf niet warm ontvangen (of juist iets te warm, met firebolts).

Een guard gaat er vandoor (waarschuwen?) , twee vallen ons aan als ook een priest. Een andere priest begint te chanten naar Imix terwijl ze naast de Burning Wicker Man staat. Daar komt twee beurten later een Gargantuan Fire Elemental uit, maar de priest fikt af en de elemental krimpt naar Huge size. Die is vervelend aangezien we allemaal wat zwartgeblakerd zijn maar we krijgen hem neer o.a. met Call Lightning van Durghal. We zijn aardig door onze spells en hitpoints heen.

Van buiten het kamp horen we gevechtsgeluiden.

View
Sessie 18: Revenge is a blade served hot
The end of Elizar

De bats in de belfry (nou ja, toren) zijn niet blij dat we hun rust verstoren en vallen aan. Wij verdedigen ons natuurlijk en letten daarbij in de hitte van de strijd niet erg op de best wel vermolmde houten vloer, die het daarop prompt begeeft. Delen van de vloer storten een verdieping omlaag, samen met degenen die niet op tijd weg konden springen.

Terwijl het gevecht met de bats boven verder gaat krabbelen de gevallenen weer overeind… en staan dan oog in oog met Elizar Dryflagon, de baas van het stelletje vuurliefhebbers hier en degene die verantwoordelijk is voor het uitroeien van Durghal’s clan. Die aarzelt geen moment en springt naar beneden om Elizar te bevechten, de bats geheel vergeten. Elizar herkent de druid en beschimpt hem schamper, vergenoegd vertellend over de gruwelijkheden die hij heeft aangericht.

Elizar blijkt een bekwame magiër die met een magisch item een aantal smoke mephits oproept om hem te beschermen, terwijl hij zelf naar beneden probeert te komen. Durghal doet driftige pogingen om versterkingen uit de orc cloak te toveren, maar zijn keuzes pakken niet geheel uit zoals hij hoopt – twee patches verder staat hij met een spiegel in zijn handen en ruikt eng. Gelukkig kan de flaming sphere op de trap voorkomen dat Elizar weg kan vluchten.

De gevechten op de verschillende niveaus zijn behoorlijk zwaar maar uiteindelijk lukt het de groep toch om eerst de Mephits en daarna de bats te verslaan en Elizar te overmeesteren.
Hoewel hij is verslagen blijft Elizar laatdunkend vertellen over de vele martelingen die hij heeft verricht en hoeveel plezier hem dat geeft.. martelingen op Ranursh, de leider van Durghal’s clan, die nog blijkt te leven en waarschijnlijk vlakbij wordt vastgehouden! Daarnaast geeft hij aan dat zijn meesteres, Vanifer, ons wel een lesje zal leren.

Durghal wil Elizar’s ogen uitsteken zodat zijn gezicht het laatste is wat deze zal zien, maar de rest van de groep accepteert niet dat hij hem martelt. Wel is duidelijk dat Elizar moet boeten voor zijn misdaden dus er wordt besloten om hem levend te verbranden – hij houdt immers zo veel van vuur.


De sessie is geëindigd op de benedenverdieping van de toren. Elizar is nog niet verbrand en Ranursh is nog niet gevonden. Ook zullen we nog een weg vinden uit de toren.
Onze groep bestaat nu uit Sceolan, Miron, Durghal, Sky, Hastings en Gariena.

View
Sessie 17: Pixit

Sessie 17

Allereerst doen we een rondje om de tower op de heuvel. Is vrij steil en de tower is 4/5 verdiepingen hoog. Verder zien we twee wachters rondlopen op de tower.

Daarna gaan we naar kamp 7; Daar worden we ‘begroet’ door hondengeblaf en er bevinden zich twee personen. Geen humanoids maar dit blijken bugbears. Er word na speak with animals gesproken met de twee honden. Die ‘zeggen’ ga weg (uit ons territorium) en zijn in ‘guard mode’

Dan gaan we terug naar kamp 2 (Albert+Ingulf) Durghal praat met ze in druidic. Er bevindt zich ook een beer aan een ketting. De vraag is of de beer een companion is of onvrijwillig vast zit. Na met hem te ‘praten’ blijkt het laatste het geval (naam is Grimace)

Bij kamp 1 komen we een nieuwe groep van 3 mensen tegen. 1 praat er terug in druidic en verteld dat ze uit Yartar komen en we spreken kort over het rare weer. Zij zeggen dat dat al zeker een half jaar zo is.

Vervolgens gaan we naar de (poort van de) tower terwijl Sceolan detect magic ‘aan’ heeft. Wederom zien we de 2 personen op de stellage van de tower. Met een breast plate armor voor zover we kunnen zien.

Van het brandende statue komt een sterk magic aura (conjuration+evocation). Het blijft branden maar verteert/verbrand het hout niet.

Bij het beeld ontmoeten we een vrouw en een man. Zij blijken apprentices te zijn en hebben nergens zichtbaar het vuursymbool. We bieden onze hulp aan maar dit leidt tot niks. Verder wordt duidelijk dat Elisar Dreifeleggen hun meester is en de ceremonie gaat leiden om het weer te ‘bezweren’. Deze naam wordt herkend door Durghal als de man die de slachting van zijn tribe heeft geleid.

Daarna komt van kamp 5 Garyanav(nature, nature druid) naar ons toe. Zij is wel bereid haar sprites op pad te sturen om te gaan scouten. Verder vertelt ze dat Justin & Jerome van kamp zeven humans waren en geen bugbears. Ze heeft ze 3 dagen geleden voor het laatst gezien.

Kamp 6; Hipsters; komen uit Waterdeep en zijn er al een ten-day. Ze hebben beide sierlijke staffs waarvan de staf met vleugels een magisch aura heeft. Ze hebben geen info over de Mirabar delegatie.

Sprites zagen een raar gebouwtje met vreemd licht(verder nog geen idee)

Op het dak van de toren en bovenaan de stellages zijn wat openingen en op de 2e verdieping is een deuropening.

Dan raakt Garyana in paniek omdat ze het contact met haar sprites kwijt is. We gaan gelijk op onderzoek uit en er komen twee mannen uit de toren en we mogen onder hun leiding zoeken. Dan komen we achter de toren uit waar in een kuil twee Hellhounds zitten.

(Encounter Hellhounds + anderen)

‘Conclusie’; ze wisten dat we kwamen omdat we in Red Larch ook al [[Sessie 14: Going Deeper Underground (and GTFO!) | ze waren tegen gekomen]].

We nemen een short rest en Durghal klimt in ape-form met touw en grappling hook de tower tot het dak op. De rest volgt zonder moeite en door de opening in de zolder zien we 4 giant bats.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.