Larankelym's Tribulations

Sessie 36 (TvT)
Rinse Out!

Sessie 36:
Voor we vertrokken bij de Zenths hebben we nog enkele vragen gesteld. Zoals over 'the gathering' van higher-ups. Daarna vertrekken we naar het gevang om Sax toch nog wat vragen te stellen. Hij geeft aan dat hij inmiddels een paar jaar in de sewers verbleef. En hij heeft het over een uitgang uit de sewers naar een marsh. We vragen hem nog uit over Veer; hij verteld dat hij naar z'n 'friends' ging met de tattoos met webbing. Hij bleek samen met hun mensen te gaan verhandelen zoals ze al eerder gedaan hadden. Ze pakten dronken mensen of beggars die niet gemist werden.
We meeten weer met Lorenna en Sky en gaan terug naar de sewers om verder te exploren. We belanden in een ronde grot met veel modder en na wat zoeken vinden we een secret door die connect met de kamer waar we eerder een runin hadden met de Crimson Hand. We ruiken een vieze lucht en moeten een Con save doen. Dhurghal voelt zich uiteindelijk 'ziek' en krijgt 3 levels of exhaustion. We horen niks aan de andere kant van de deur en er blijkt een gele wolk te hangen bij de deur en we moeten allemaal een Con save versus poison doen. De gele aanslag die overal aanwezig is blijkt een fungus(yellow mold) te zijn. Dhurghal beukt uiteindelijk door de deur en investigate de andere kamer waar we eerder de loot niet hadden meegenomen. We vinden in een
secret compartment allerlei loot waaronder een bril waarvan na een detect magic de lenzen magisch oplichten. Na vervolgens nog een Identify van Sceolan blijken het Eyes of minute seeing te zijn.

Als klein intermezzo hebben we het ook nog over de eerder verkregen Chain shirt(+1) en die gaat naar Sky.

We vervolgen onze weg door de sewers en twee flip a coins van Sceo komen we in een lange gang en we zijn wel zo'n kwartier aan het lopen.(ruimte zes) Deze gang is veel ouder dan de rest van het gangenstelsel. We schatten wel zo'n 2 a 2,5e eeuw. Op een gegeven moment zien we een lightsource opdoemen; een fakkel bij een deur. We zitten voor ons gevoel nu ongeveer in oostelijke richting onder de stad. Waarschijnlijk de 'posh' wijk. Op de deur zien we een verweerde afbeelding van
tentakels en zuignappen. Deze gaat gewoon op en komt uit op een lange hal met kisten, alcoven en 2 standbeelden van een groot hoofd met een bek en tentakels eromheen. Sceo doet een Arcana check of we meer weten daarover. Volgens hem zijn de tentakels van een kleine Kraken. In de nissen zijn kleine statues te vinden van zuignappen, scheepjes etc. Sommige lids van de kisten zijn open en daar zit niks meer in maar de dichte kisten nog wel. Aan het verre uiteinde van de hal signaleren we een symbool/rune. Dit blijkt een Glyph of Warding te zijn. Deze weten we onschadelijk te maken en daarna doet Sceo een detect magic. Met de volgende resultaten:
- De glyph met Abjuration school
- Een zweep met zuignappen in een kist(conjuration)
- Statues ook lichte magische abjuration gloed.

Miron wil de deur aan het einde van de hal openen maar Sceo kan het toch niet laten de magische zweep te beroeren. Er blijkt een symbool onder te zitten en er openen twee portals aan de korte zijden van de hal. Als je er doorheen kijkt zien we alleen maar water. De zweep klampt zich vast aan zijn hand/arm en probeert uiteindelijk deze los te pryen met z'n dagger. En opeens komt er een wall of water door de portals gezet. Waarbij de statues een beetje oplichten met de 'force' gericht op de portals. We proberen de drie beeldjes in de nissen die oplichten te mollen. Miron disabled er twee en Sceolan molt de laatste met een Scorching Ray. Alvorens er nog een tweede wave water doorheen komt. De portals verdwijnen en er spoelen heel veel eels door de portal voor hij verdwijnt. Daar hebben we verder geen last van. Dhughal was tijdens dit alles in de deuropening blijven staan om deze open te houden maar als de portals verschijnen lukt dit niet helemaal. Hij regelt het uiteindelijk door een Dispel Magic op de deur en kan alsnog naar binnen.

View
Sessie 35 (TvT)

Sessie 35:
De situatie toen we vorige keer stopten was alsvolgt; Sax de goblinleader was verwikkeld in een Hold Person en de spin die er nog was verdedigde de kist met zijn eieren.
Durghal voert vervolgens slakken aan de spin waardoor hij kalmer wordt en afgeleid wordt. Na een lange discussie over onze volgende stap vertrokken we met de gobbo en Durghal bleef bij de spin en probeerde zelf als spin deze verder te beïnvloeden. We gingen naar het gevang en gaven Sax af aan McGullis en toonden aan dat we eerder geen onzin verkochten.(Zonder hem ondervraagt te hebben over de rest van de sewers. Stelletje noobz dat we zijn :))

Daarna besluiten Miron en Sceolan na uitvoerig beraad dat het tijd is naar de Zenth's Quarter te gaan. We “dumpen” Sky en Lorenna door ze de wapens te laten verkopen en vertrekken naar de barbershop waar we een contact hebben. Na introductions en secret handshakes praten we met twee gasten; een kleine en een grote man. Fregar Quickfist en Terry Ironsway. We vertellen over onze run-in met Stoutborn van The Hand en dat we een “ingang” hebben tot infiltratie of iets anders wat ze misschien willen weten. Aangezien we over minder dan een ten-day voor hem een “opdracht” voor hem moeten uitvoeren. Ze hebben echter niet zo veel gezag en weten niet wat ze ermee aanmoeten. Voor een contact in deze kunnen we naar een cafe achter de markt gaan; The Roaming Stag. Daar bevindt zich als het goed is een nieuw lid. Een cleric van Timora; Molly genaamd. Haar signalement is; Warrig donker haar en een scar op dr wang.

Overige zaken die we besproken hebben is of ze iets meer konden vertellen over Lady Starf maar daar wisten ze weinig van (truthfull na Insight check) Maar ze geven aan dat over vier a vijf dagen er een higher-up komt. Verder was er nog een hele vraag over wat we zelf nou van Lady Starf wisten. Na wat graven bleek:
- we hadden op de attic in Bargewright Inn brieven van haar gevonden(daar moeten we meer
over weten toch?)
- Lady Starf was diegene waar Huxley aan reportte in de tijd dat hij bij ons was

View
Sessie 33 (TvT 34)

Sessie 34:

De laatste keer stopten we toen we de achterdeur van Beldabar’s Rest geopend hadden en er een alarm afging en we opgepakt werden..

After a night locked up and fully ‘rested’ worden we wakker in verschillende cellen. Dhurghal ging als spin scouten in de prison om misschien iets op te vangen van gesprekken of iets dergelijks. Maar hij faalde zijn stealthen, maar dit had geen grote gevolgen. De guard die het opmerkte was als de dood voor spinnen en vluchtte uiteindelijk nadat Durghal in zijn nek ‘viel’.

Na het avondeten komt een guard (Mcgullis) ons allemaal individueel ‘ondervragen’. We leggen grotendeels eerlijk uit wat er gebeurd is en/of speelde. De volgende morgen worden we vrijgelaten. Daarbij komen we langs een half-orc vrouw die iemand zoekt. Dhurghal maakt nog een praatje en probeert een beetje aan te pappen in alle nieuwgierigheid. (Wie zocht ze?)

Buiten staat ook een lid van de Hand of Yartar. Het lijkt alsof zij met hun connecties ons ‘eerder’ vrijgekregen hebben. Daar zijn we niet van gediend en Durghal intimidate hem grondig.

Tussendoor bespreken we nog wat we nu gaan doen. We hebben het over de tattoos van Veer. Hij blijkt naast zijn Triboar ook een tattoo te hebben van een soort web/zwemvlies. Om dat verder uit te zoeken en of er een connectie is met de Water cult/Riverguard Keepp besluiten we terug te gaan naar de sewers en verder te exploren. We zien diverse sporen waaronder onze eigen oude sporen.

We gaan naar de goblin hideout met spinnen die we eerder gelokaliseerd hadden. Durghal gaat weer als Wolf Spider op onderzoek uit en werkt zich een weg door de ingang die is afgesloten met webs. Het duurt Sceolan allemaal te lang en hij gooit een firebolt op de webs om ze weg te branden.

Dan begint de encouter met 4 Goblins op Spiders en wat later volgen nog wat rats. Hier maken we korte metten mee, maar Sax; de leider vlucht weg naar een volgende kamer die wederom is afgeschermd door webbing.

We vinden uiteindelijk in die volgende kamer twee kisten. Durghal cast Hold Person op Sax en zijn Wolf Spider houdt ons alleen maar in de gaten (na Handle Animal van Durghal?). We checken nog uitvoerig op traps. 1 kist lijkt getrapped te zijn met kleine tandjes met poison. Hier werken we goed omheen en we vinden het volgende in de kisten:

• Goblin statue(is die magical na een detect magic?)
• Goud + 3 potions; 2 keer of Climbing en 1 Water breathing
• Een magical dagger; Na Identify: Als free action 2d6 poison damage per short rest.

View
Sessie 32 (TvT 33)

(hierin exploren we de sewers verder, laat Miron zich dwingen om een getrapte en gelockte deur te openen, gaan we bijna kapotdoodstuk en worden we gevangen genomen wegens poging tot inbraak maar weet Miron ons uit de pinarie te praten… so we thought…)

View
Sessie 31 (TvT 32)

(Gobbo verraad en dode Veer? Exploration sewers, undead attack & Durghal possessed?)

View
Sessie 30 (TvT 31)
The Sewers and the Crimson Hand

Deze sessie begonnen we met een exploration van de verdere sewers naar de 'andere' kant dan waar de gobbos zaten. We komen als eerste bij een kamer waar een humanoid lichaam half in een soort pool of water ligt. Het water is daardoor rood/bloedachtig van kleur. Sky onderzoekt het lichaam; hij is lijkbleek en heeft verschillende 'openingen' in zijn body. Ze schat dat hij er al een ten-day ligt. Verder ontdekt ze dat hij een tattoo heeft van een 'bloedende' hand. We gooien em uiteindelijk weer in de pool en lopen verder.

We gaan vervolgens naar de volgende kamer en horen door een hoge perception check geadem uit de kamer komen. Er blijken 3 humanoids verstopt te zitten die lid zijn van de Crimson Hand. Nadat we ze geroepen hebben te verschijnen maken we snel korte metten met ze. Een van ze heeft zijn hele rug onder de scars zitten in een grote afbeelding van de Crimson Hand. We brengen een lichaam naar boven om te kijken of de gasten van de Hand of Yartar geïnteresseerd zijn in deze faction. Na wat wachten nemen zij de body over tegen een kleine reward in goud. Het lijken dus zeker enemies van elkaar te zijn.

Uiteindelijk gaan we weer verder de sewers in en we lopen een gang in en triggeren door een pressureplate een badass dart trap. Sceolan faalt een Dex/Con save en valt unconsious op de grond. En een paar van ons krijgen flinke damage. Daarna worden we van achter en voren belaagd door leden van de Crimson Hand. Wat volgt is een zwaar gevecht en we finishen het met moeite. Verschillende van ons kijken de dood een beetje in de ogen, maar we overwinnen uiteindelijk toch. De lichamen die we kunnen dragen brengen we weer naar boven en er wordt opgekeken van de vrouw die erbij zat. Ze was blijkbaar een 'belangrijk' persoon binnen de Crimson Hand en we krijgen voor haar body ook meer gold.

View
Sessie 29 (TvT 30)

(hierin vechten we met Veer en wat gasten van de Hand, Veer vlucht het riool in en de baas van de Hand doet ons auwie. Miron gaat achter Veer aan en praat met Gobbos over een deal om hem te vangen)

View
Sessie 28 (29 volgens de Telling van Thijs)

Marathonsessie 29:
We pick up where we left off last time. Larenna dwarven tossend bij de The Hum of the Boars inn. Which were Jake and quiet Bill :) We begroeten haar en praten zoveel mogelijk bij en vertellen over onze trials and tribulations met de verschillende cults enzo.

Daarna gaan we door over wat ze te weten gekomen is over onze vermoorde broer. Het spoor heeft tot nu toe geleid naar vreemde personen met tattoos van drie everzwijnen (letterlijk TrIboar). We leren over deze groep genaamd: Old True Triboar (OTT) dat ze fan zijn van het oude Triboar. Zoals het vroeger was. Zonder alle vreemdelingen en nieuwe dingen etc. die er nu zijn. Deze groep wordt geleid door Bakkur. Verder leren we, ook door praten met Jake en quiet Bill, het signalement van de vermoedelijke moordenaar. Redelijk knap en zwart kort haar. En even later ontfutselen we zijn naam Veer Vleedbark. Hij blijkt niet meer in Triboar te wonen, maar zijn vader wel en is zadelmaker. Hij schijnt regelmatig in de Wink and Kiss in Yartar te komen en duistere zaakjes te regelen. Zoals de
verkoop van 'kruiden'. Ook blijkt hij connecties te hebben met de ' Hand of Yartar. Een beetje de tegenhanger van de Zentharim. Ook praten we nog even kort met Larenna over de mogelijke vijanden van Jorremin. Hij was ontslagen bij de wacht en ze denkt dat ze om een of andere reden misschien omgekocht zijn? Verder kon ze ons geen enkel nieuws vertellen over onze vermiste nicht Lenea. Uiteindelijk besluiten we de vader van Veer; de zadelmaker, op te gaan zoeken voor meer informatie. Vleedbark & Co. (T16) Hij heeft al lang geen contact met z'n zoon gehad door allerlei kattekwaad en erger. Hij geeft wel aan dat ene Mike en Gary z'n vrienden zijn..

Daarna gaan we naar het 'clubhuis' van de OTT en zijn leider Bakkur(T9) Daar is allerlei geroezemoes als we sneakend naar binnen kijken en we zien een groep van 15 mensen die wordt toegesproken door de leider (Gel Branmur? Weet niet welke nou de juiste naam is). En iedereen heeft de eerder genoemde tattoos. Dhurghal gaat als spin eavesdroppen. Uiteindelijk wordt het rustiger en Larenna heeft genoeg van het wachten en stapt naar binnen. We praten met de leider en Veer blijkt hier 5 dagen geleden geweest te zijn en is naar Yartar vertrokken. Verder vragen we nog naar Windharrow en we krijgen ook van hem een signalement; blond haar en een 'sproet' op z'n wang. En ergens ringed dat een bell bij ons, maar we kunnen de vinger er niet op leggen..(interesting!) Ook leren we dat bepaalde magic items invloed blijken te hebben op de persoonlijkheid van de carrier. Hoe sterker het magic item hoe meer dit van toepassing is.

We gaan uiteindelijk slapen en vertrekken in een tweedaagse tocht naar Yartar. Uiteindelijk komen we uit noordelijke richting de stad binnen. Onze DM vertelde wat dingen over de stad zoals de barges die af en aan varen etc. De stad wordt gegoverned door Balith Keldorna; een aanhanger van Timora. Hij resides in een statig gebouw in het centrum van de stad, genaamd Water Baron Hall. We leren dat qua Zenth contact Gregor Knightfoot bekend is. Een barber die eigenaar is van de Bearded Lady.

Eventually gaan we op zoek naar Veer in de Kiss & Wink. We komen aan in een donkere bar met cubicles. Miron steps up en doet most of the talking. We vragen ook waar we kruiden kunnen krijgen en Dhurghal koopt wat van ene Cordak Quickford. Veer blijkt inderdaad af en toe langs te komen en hij blijkt wel in de stad te zijn. Zijn vriendin heet Olma Branblunt en schijnt een eyepatch te hebben.

We vernemen dat er inderdaad twee factions in de stad zijn:
- Zenths
- Hand; met als leider Gonder Stoutborn

Na wat directions vinden we waar Olma resides en opeens vlucht er iemand weg en dat blijkt Veer te zijn. Na een wilde achtervolging door shops, over daken en via regenpijpen en na half overreden te worden start de combat! Outcome van de achtervolging:
- Mirion en Larenna hebben advantage op de 1e attack
- Dhurghal geen advantage of disadvantage
- Sceolan komt ronde twee bij het gevecht
- Sky komt ronde 3

We hebben ook nog vernomen waar we eventueel zouden kunnen gaan slapen:
- Glove Gem
- Skeward Ox
- Drunken Beggar
- Drowned Wench

Voor kwaliteit potions en items moeten we zijn bij een ondergrondse winkel:
- Beldabar's Nest/Rest?

Interesting fact Lady Starf was Huxley's contact waar hij via de animal messenger naar berichtte en we realiseerden ons dat de brieven op de attic in de inn in Bargewritght Inn ook van haar waren…

View
Sessie 27: Shockwave

Sessie 28 (volgens de telling van Thijs, red.):

Naar aanleiding van de brief van onze moeder, over de onfortuinlijke dood van Jorremin besloten we onze zus Larenna zsm achterna te gaan naar Triboar.

Nog wat details over de brief. Lenea die vermist is, is onze nicht. De dochter van Jorremin. Verder werd de Salt Plague genoemd. Een ziekte die enkele decennia geleden heerste maar niks was vergeleken met de Spell Plague van veel vroeger. De brief bleek verder binnen de Zentharim 3 keer van hand te zijn gewisseld en was ongeveer 4 tot 6 dagen onderweg geweest. We kwamen tot de conclusie dat als we snel afreisden naar Triboar onze zus daar net zou zijn of kort daarna zou aankomen.

Tijdens het reizen bestudeerd Dhurghal zijn cloak wat nader en op een gegeven moment zien we een rookpluim in het oosten. Dit zou ter hoogte van de fire cult kunnen zijn of verder weg.
Na een uur volgt er een shockwave uit die richting die de grond doet trillen en golven. Er verschijnen tegelijkertijd enkele earth elementals waar we snel korte metten mee maken. Verder zien we nog een figuur die ‘in de grond’ verdwijnt als we ze verslagen hebben. Een elemental laat een soort kristal achter(a 14 gp) die 1 min acid resistance oplevert als we hem ‘gebruiken’.

We komen uiteindelijk in Red Larch aan en vragen sherrif Harberg het een en ander. We vernemen dat bij de Nettlebee farm in het zuiden al een tenday vee gebrandmerkt wordt. Dit laten we echter voor wat het is en trekken snel verder. Daarna komen we in Westbridge aan. Daar komen we twee bekende gezichten tegen. Olric en Latna die we eerder bevrijd hadden. Verder vernemen we dat er een vrouwelijke dwerg verdwenen is; Hervin Dardragon (naam goed?)

Ook leren we dat de baas van Triboar captain Shendril is en dat de gaurds daar the Twelve heten (oud avonturiers die om de beurt met z’n twaalven guard duty hebben)

We rijden verder naar Triboar en komen nog langs het Black Maw Swamp (moeras) En als we bijna bij Triboar zijn worden we tegemoetgereden door drie guards van The Twelve met twee elven companions en we rijden met ze mee om met de captain te gaan spreken. We komen uit op een groot plein waar we twee dwarves zien en onze guards laten ons alleen. We spreken met captain Shendril die achter haar bureau zit. De Mirabar delegatie blijkt hier ook doorgetrokken te zijn een tijd geleden en onze Silentleaf reputatie is ons alweer vooruitgesneld door de altijd vervelende Windharrow. Die blijkt hier een week geleden te zijn geweest.( We are closing in on him)

Uiteindelijk gaan we de stad in om te zoeken naar Larenna. Er blijken 3 inns te zijn:

• The Gryphon’s Leisure(duur)
• The Hum of the Boars
• The Laughing Goblin

We besluiten de 2e te proberen en als we daar aankomen horen we onze zus schreeuwen en twee dwergen naar buiten tossen.

View
Session #26 Forced Labor

Allereerst was het op weg naar Bargewright Inn rustig dus dacht Dhurghal maar weer eens met zijn robe te gaan klooien. Dit resulteerde in een kleine encounter met een large boar die gesummoned werd. Daarna kwamen we uiteindelijk aan in Bargewright Inn. Het viel op dat er een overkill aan Zentharim logo’s te zien was. Verder hadden we even een kleine discussie over een oude sessie en hoe het zat met de caravaan die we ‘overvallen’ hadden. De conclusie was dat deze toen op weg was naar Yartar en vanuit Bargewright Inn kwam.

Verder heeft Miron een scherpe observatie over het weer:
• Meer dust en minder warm nadat we bij de fire cult zijn geweest.
• Minder regen nadat we bij Riverguard keep zijn geweest.
• Minder wind na de air guys.

Daar aangekomen gingen we gelijk naar de daadwerkelijke Inn. Het was niet druk en er waren wat serveerster die eten en drinken brachten. Daar kwamen we eigenlijk als vanzelf in gesprek met Nalascur de innkeeper. De contact die we zochten naar aanleiding van het briefje dat Sceolan een tijd geleden in Red Larch in z’n handen gedrukt kreeg. ‘Family business’ betekende in dit geval Zentharim business. Hij had een hele tirade over het feit dat we zo laat waren en hij snel weg moest naar; ‘The Gathering in the Shadows’. Een bijeenkomst die 1 keer per jaar wordt gehouden door lokale Zenth leiders. De hierarchie weten we wel een en ander van, maar dit werd verder niet echt besproken. Hij was op de hoogte van onze missie om onderzoek te doen naar de vermiste delegatie, maar toch zadelde hij ons op met de taak om de inn te bewaken/runnen totdat er over 3 dagen een vervanger zou komen om ons af te lossen. Ene Morris Tresyn. Verder veel blabla over dat ie snel weg moest en eigenlijk al te laat was. Verder zei hij dat hij ‘een bericht’ voor ons had gekregen dat we pas kregen als de vervanger er was.

Verder hebben we een stroef onderhoud met Chalka Murun; Master/Captain of the guard die een beetje in de inn rondhangt en alles in de gaten houdt. In de inn bevindt zich verder een strongroom met een metalen deur en lock. Verder vernemen we dat er over twee dagen een caravaan met nobles naar de inn komt die hebben gereserveerd.

De eerste dag verloopt alles rustig en Sceolan doet hier en daar cardgames en andere cons waar hij 17gp van de gasten mee aftroggeld. Hij komt ook een bard tegen die hem enigszins door heeft maar het wel amusant vindt. Ene Telwin Amblethunder. Hij kent de Silentleaf ‘reputatie’ en is Windharrow twee maanden geleden tegengekomen in Yartar.

Sceolan doet nog twee detect magics op de deur van de strongroom. Deze is magisch van de abjuration school.

Om 12 uur ’s avonds zegt Chalka dat het tijd is om te sluiten. We halen de keyring en sluiten alles af. Deuren en luiken van de ramen ed. We kijken ook nog even in het gastenboek naar de verschillende rates voor kamers en het valt op dat sommige namen klinkers hebben die anders zijn geschreven. Conclusie; Zenths die korting krijgen. Daarna zeggen we night night en worden ’s morgens fris en fruitig wakker. Miron vraagt Chalka nog enkele dingen, zoals over de delegatie. Dat is volgens haar oude nieuws. En over info over Sholar is ze erg evasive. En Windharrow heeft ze tweeeneenhalve maand geleden gezien.

De 2e dag verloopt rustig totdat Chalka ‘s avonds roept om de sleutels. Dan blijken er sleutels te missen van de buitendeuren en wat andere. Iedereen van onze party wordt meteen gefouilleerd en wij doen het zelfde bij Chalka en het personeel. Uit 1 van de zakken van een serving boy valt een stukje parchment met daarop de tekst; ’Tell Kendrin Faldar; It’s Chalka…

Dit blijkt een gast te zijn en we stormen met z’n allen naar boven nadat een serveerster zag dat hij met spoed naar boven rende. Als wij zijn kamer binnenkomen is hij druk/haastig bezig zijn spullen te pakken en sjouwt met een grote chest die hij laat vallen en waar vervolgen 3 large spiders uitkomen. Bij deze encounter probeert hij via het raam te ontsnappen maar Dhurghal weet dit een beetje een halt toe te roepen door een Hold Person, maar uiteindelijk legt hij toch het loodje.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.