Larankelym's Tribulations

Sessie 43 (TvT)
Family tree tribulations

Sessie 43:
Na de encounter met al de mimics begon Dhurghal met het verorberen van de feast die door z'n robe
verschenen was. En ondertussen probeerden we te herrinneren wat er op de map mimic stond voor
deze 'tot leven' kwam. Zoals een gate aan het oosten van de stad waar een Zentharim pin op stond.
We vermoeden dat er nog meer levels van de tower waar we in waren bestonden, want voor ons
gevoel waren we nu op de eerste verdieping. Vervolgens viel het Dhurghal op dat er op het plafond
heel fijn/delicate een trapdoor te zien was. Na wat zoeken vond Miron hem ook. Alvorens Sceolan
een detect magic deed waardoor bleek dat het hele plafond oplichtte als 'illusion magic'. Miron
probeerde vervolgens het 'luik' te openen en kreeg daardoor een cold blast over zich heen die hem
niet zoveel deed.
De trapdoor leidde naar een 'spymaster' room die halfleeg was. Het eerste wat opviel was de
Silentleaf family tree op de muur. Met twee extra namen erbij getekend aan de zijkant.
 Artdragon Alexander Peters(1 na hoogste Zentharim rank)
 En Dolana Starforest.(vermoedelijk zijn kind)
Ook was er naast Sceolan een naam uitgekruist; Oramellin.
Verder hadden verschillende namen 'oranje pins'
 Nnelana + Doregan
 Opa Desmor
 En onze vader
Daarnaast waren er 'daggers'(banishment?) getekend bij:
 Miron
 Sceolan
 Lenea(nichtje)
En er was iemand bankrupt.
Ook vonden we verschillende papers op en in de desk:
 Een verzameling kleine papiertjes over de Knights of Samular in het handschrift van
Huxley.
 Referenties over de silentleaf familie uit Myth Drannor. Vaak een 10-day apart en altijd
ondertekend door S. P.
 In het bureau: Papieren ondertekend met L. G. over de Zentharim in deze stad
 En verder all over the place losse berichten over verschillende zaken.
We zochten verder en vonden spell components die vooral gebruikt konden worden voor
teleportation magic. 250Gp holy water en powdered silver.
We praatten nog even door over waar de oranje pins voor zouden kunnen staan op de family tree.
Toe herrinerde Sceolan zich dat onze vader onze tante op een familiefeest had gemept. En daarbij
werd gezegd; 'Jammer dat Dolana niet erbij kon zijn'. Dit was allemaal erg shocking voor een jonge
Sceo en het gebeurde ongeveer 100 jaar geleden.
Met betrekking tot de pins voegde Lorenna nog toe dat het niet zo goed ging met het gestel van
onze vader en dat het misschien iets met gezondheid of poisening te maken had.
Ook was er op de verdieping een altaar te vinden voor de god of winter(Auril)

Uiteindelijk verlieten we de verdieping en gingen weer terug naar beneden en toen viel ons ook iets
op aan de vloer. Dat er ook een luik in zat met het symbool van de winter Goddess. Dit luik kregen
we zonder moeite open door het symbool deels te verwijderen. Toen kwamen we op de begane
grond van de ronde tower. Hier bevond zich een magic teleportation circle naar een fixed plek.
Tijdens het bekijken van de circle horen we geroezemoes komen van buiten. Een groep gaurds is in
gesprek met een 'common' vrouw over het betreden van de mansion. Wij verstoppen ons achter het
luik in de teleportation room. We horen ze de mansion doorzoeken maar vertrekken uiteindelijk
weer.
Uiteindelijk nemen we een long rest hier en slapen goed met Sceo's hound die de wacht houdt.
De volgende dag bestudeerd Sceo de teleportation circle voor een uur om de trigger te achterhalen.
Dit blijkt geactiveerd te kunnen worden met de eerder gevonden spell components. We nemen de
gok en laten ons teleporteren.
We komen op een bergtop met sneeuw en twee paden. We nemen er 1 en Dhughal vliegt als vogel
met veel moeite om een beetje te scouten. De bergen lopen flink door richting het oosten, maar aan
de zuidkant wordt het uiteindelijk grasland. En hij ziet dat 'ons' pad een grot in loopt.
In de grot zien we vage sporen en horen een zacht 'getinkel'. We vinden een bos van ijs en de
vallende ijsnaalden zijn de veroorzakers van het geluid. Ook is er verderop een laag 'mist' te zien.

View
Sessie 42 (TvT)
View
Sessie 41 (TvT
View
Session 40 (TvT)
A audience with the Spy Mistress

Vorige keer eindigden we met het sturen van de prisoners van de Kraken Society naar de guards. En ons nichtje bleek naar lady Starf gestuurd te zijn ipv naar Riverguard Keep.

We werden wakker na een goede nacht rust en een bediende(Sara) had bericht voor ons dat we wanted waren in de family inn (Zenth meeting place). We begonnen de dag met een goed ontbijt en merkten dat er hevig gepraat werd in de common room. We vangen verschillende rumors op over Summit Hall. Het fort zou half opgeblazen zijn maar er doen verschillende verhalen de ronde. Zou ongeveer 3 à 4 dagen geleden zijn gebeurd. Iig minder dan een 10-day. (Dat was waarschijnlijk de stofwolk/explosie die we onderweg gezien hadden).

Iets later blijkt er iemand van de guard langsgeweest te zijn met het bericht dat we rond het middaguur verwacht worden op audientie in City Hall.

We gaan eerst op weg naar de Zenths in de Roaming Stag. Onderweg komen we veel arme en hongerige refugees tegen en Dhurghal vraagt het een en ander aan ze. Er blijkt dat ze gevlucht zijn:

vanwege de rare weersomstandigheden
dieren die aangevreten werden
en boerderijen die aangevallen werden

Buiten bij de Roaming stag zien we Terry Ainsway (Zenth contact) en Molly apart zitten. Zij zou onze spy of infiltrant binnen de Hand of Yartar worden. Na wat overleg wordt het verhaal dat we haar kennen sinds onze aankomst in Yartar.

Vervolgens gaan we naar City Hall voor de audiëntie. We checken nog even de naam van de huidige waterbaron; Belleethe Kheldorna. Daar aangekomen komen we bij een klerk achter een bureau en hij whispered dat de naar Nestra Ruthiol gebracht moeten worden. We komen in een kamer vol met boekenkasten met de nodige magische auras en er blijkt van alles strongly warded te zijn. Met haar bespreken we van alles:

We vragen naar lady Starf en haar residentie. Ons nichtje is niet gezien en lady Starf blijkt al sinds gister niet meer gezien te zijn. Dus we moeten haast maken om haar te vinden/lokaliseren.
Over Summit hall vertelt ze het volgende:
De leider is gewond geraakt bij de aanval.
De crypte is beschadigd.
Er is een ‘gat’ geslagen qua personeel
Over de Mirabar delegatie verteld ze dat er is rondgevraagd naar de dwarvan historian en zijn boeken (waarvan 1; The realm of the Besilmer).

Verder bespreken we onze theorie over het weer ivm de verschillende cults. Deze link had Nestra nog niet gelegd. En we vertellen welke cult Mirabar aan heeft gevallen en dat air bijvoorbeeld weer earth heeft aangevallen,

En we trekken nogmaals de conclusie dat Cold valley mountain de monastary/ruins is.

Daarna vertrekken we naar de residentie van lady Starf. Die in Yartar bekend staat onder de naam: Sachiale

Dhurghal vliegt eromheen om te scouten. De mansion is van goede kwaliteit, rechthoekig en heeft twee verdiepingen. Aan de achterkant wordt een wagen gevuld door servants. Daarvan horen we dat meester Yaro tijdelijk de leiding heeft. We gaan verder naar binnen op onderzoek uit. Het is uitzonderlijk ‘fris’ binnen en we nemen een trap naar beneden. Daar komen we uit in een wijnkelder en er hangt een dronken servant in groene kleding rond. Verder zien we verschillende keren beestjes allerlei kant op schieten. Soort intelligente marmotten met een witte vacht. Na wat doorvragen blijkt de ‘misstress’ vertrokken te zijn naar haar zomerhuis in het zuiden bij Lake Pacil.(beneden de Desarin Valley)

We gaan verder op onderzoek uit en komen uit in een kamer met een half-orc (Yaro) en 2 tijgerachtige beesten. Yaro blijkt de half-orc te zijn waarmee Dhurghal bij de gevangenis nog mee probeerde aan te pappen.

Initiative!

View
Session 39 (TvT)
Don't trust women with long hair...

Allereest wordt de vertaling van de coded journal die we hadden gevonden uitgebreid besproken. We komen tot de conclusie dat mevrouw Starforest waarschijnlijk opdracht heeft gegeven tot de moord in de familie en Leanne ons nichtje heeft laten ontvoeren. Na de familie stamboom bekeken te hebben blijkt zij iemand ‘in onze familie’ te zijn. Ook leren we dat ze niet naar ‘de hag’ gebracht is.

We gaan vervolgens verder met het uitkammen van de laatste ruimtes en gangen.

Nummer 7: Hier treffen we een bureau aan. Na een detect magic van Sceo blijkt dit magisch te zijn en er wordt een spell book gevonden met tentacles erop. Deze bevat warlock spells:

Hunger of Adar
Unseen Servant
Crown of Madness
Ray of Enfeeblement

Daarnaast vinden we nog een vijzel (50gp) en een tuning fork die licht magisch is en blijkt op te lichten bij ligthning/thunder.

Ruimte 8: Fancy kamer met bed en schatkist (243gp plus wat change) We bespreken nog dat Yartar altijd een connectie heeft gehad met de Kraken Society en wat we daarmee aanmoeten. Ook vinden we nog een hourglass.

Kamer 9: Ruimte met allemaal kooien met vier prisoners half in het water(humanoids) die om hulp vragen. Hier volgt een encounter met twee enemies:

Drowned maiden: die Sceo grappled met haar haar
Resulka: die Dhurghal onder water trekt en bijna suffocate.

Met onze laatste krachten en spells overleven we dit net. De overige twee prisoners blijken na twee insight rolls en een gesprek wel ‘echte’ gevangen en vertellen dat ze naar Rivergaurd keep gebracht zouden worden maar dat dat niet door ging. Dit zijn:

Claire Houndhill
Peter Clairmont

Ze hadden het erover dat ze ‘fed to the hag’ zouden worden. Ook blijkt na wat doorvragen dat Leanna ons nichtje hier ook heeft gezeten maar al eerder verplaatst/verscheept is.

Uiteindelijk verlaten we deze contreien en we besluiten de twee humans naar de guard te brengen en in de stad een nacht van onze welverdiende rust te pakken. Waardoor we fris en gelvled wakker worden.

View
Session 38 (TvT)
Clearing the Krakens

Allereerst deed Sceolan nog even een Identify op de gevonden whip met zuignappen. Dit bleek een
'Lashing Whip' te zijn. Vervolgens gingen we de gangen exploren die uit de kamer gingen waar we
die giant squid hadden bevochten. We kwamen erachter dat de eerste gang ingestort was in dezelfde
periode als een gang eerder.
Daarna gingen we voor een tweede gang uitkammen. Daar bewoog wat en we doodden een
Seaspawn. Hier kwamen we ook een deur tegen waar we wat stemmen achter hoorden. Oh en we
vonden nog een kristal(a 100gp) Deze mondde uit in een lange gang met allemaal deuren.
Deur 1: tegenover de ingang en had twee slaapplekken en er lag normale kleding en een geldbuidel.
Deur 2: Hier stonden weer twee bedden en we vonden een dagboek dat voor driekwart gevuld was
en geschreven was is twee verschillende talen; waaronder Aquan. Er stond zoiets in dat ze heel druk
waren door of voor Imrith met belangrijke 'voorbereidingen'.
Deur 3: Instakill van 1 enemy door Miron. Deze had blauw/groene kleding met een symbool a la Hail Hydra met dus verschillende koppen.
Deur 4: Lege kamer met bedden en een altaartje van Umberlee (soort van evil diety/god)
Daarna volgde een encounter met 3 seaspawn waar we korte metten mee maakten.
Toen volgde onder ons een kleine discussie welke goden nou ook alweer bij de verschillende cults hoorden:
- Imix: Fire
- Olhydra: Water
- Ogremoch: Earth
- Yan-C-Bin: Wind

Deur 6: Vrouw op troon (Imrith) + andere enemies. We killed them all. Imrith trasformeert gedeeltelijk in een kraken en whoops our asses. Maar niet hard genoeg, want we halen haar alsnog neer. Ze transformeert terug en ligt op sterven. Bij het horen van Silentleaf’s naam, begint ze te proberen te praten over “that woman” als opeens een zwarte bolt door haar hoofd gaat. En rough female voice zegt “Nobody bad mouths the mistress!” en is daarna verdwenen. Er ligt alleen nog een haastig achtergelaten pakketje op de vloer, waar de stem vandaan kwam…

Verder hebben we op het laatst nog de vertaling van the coded journals in the library ontvangen (zie bestand “Translation of Kraken Soc. journals”in media library).

View
Session 37 (TvT): Blast from the Past Adventures
How the Silentleaf brothers messed things up... part 1

We begonnen in onze stad Myth Drannor toen Miron hier nog niet uit verbannen was.

Miron en Noollan Dusklance vieren de verkoop van een schatkaart aan de zoon van de we blijken eerder een flut schatkaart verkocht te hebben aan Victor Copperheart, de zoon van de Coronal. Nool is een Miron’s oudste jeugdvriend en partner in mischieve. Ondertussen komt een guard bij de onze ouders en Sceolan langs die vertelt dat Copperheart is verdwenen en er een beloning van 150gp wordt uitgeloofd om de vermissing op te lossen.
Hij is ook op zoek naar Miron, aangezien die recentelijk met hem gezien is.

Sceolan zegt niks te weten, maar gaat op zoek naar Miron in zijn vaste hangout, de Never Ending Cup om meer te weten te komen. Miron en Noollan zien er wel wat in om 2x betaald te worden voor dezelfde scam, dus besluiten op zoek te gaan naar Copperheart. Met wat tegenzin staan ze Sceolan ook toe om mee te gaan. Op een gegeven moment komt een andere vriend binnen. Hij is van de Bloody Grieves bende. Die verteld dat we gezocht worden en anderhalve dag hebben om het op te lossen. Volgens de kopie vd map (gelukkig had Noolla die) kost het ca. 1,5 dag om bij het beginpunt te komen. Daar zou iets “magisch” zijn. We gaan nog even een keer langs bij de boekenwinkel “No Blank Page” waar Noollan de schatkaart gekocht had, maar vinden daar geen extra informatie.

We gaan gedrieën de stad uit om naar het beginpunt van de kaart te komen. Bij het verlaten worden nog even lastig gevallen door de Bloody Grieves, maar weten ze de verkeerde kant op te sturen om Copperheart te vinden.

Dit is officieel de eerste keer dat de Silentleaf broertjes de veilige stad uit gaan. We overnachten in een marsh en de volgende morgen komen we bij het startpun en treffen daar twee dure paarden aan met het persoonlijke logo/wapen van de vermiste Victor. Er worden verschillende sporen gevonden en ook bloed. Er lijkt een gevecht geweest te zijn. We staan bij een rotswand en opeens komen er rats uit wat tot een kort gevecht leidt.

We gaan de gevonden gang in en komen bij een trap met alle treden in verschillende kleuren. Zodra we de trap pakken; Char change! We spelen allemaal het karakter van degene naast ons. We merken dat er een Arcane Mark op onze borstkassen te zien in het paars. Na een arcana check blijkt dit een Arcane Curse te zijn.

We dalen verder af een gaan een gang in met een statue van een wizard. Welke blijkt beschermd te zijn door Arcane Strength. We komen bij een mooie deur met een relief erop van wederom een wizard. Dit blijkt G/Conan the Wizard te zijn :) Daarna belanden we aan bij een deur en uiteindelijk doet een goblin een schuifje open om te kijken en te praten. Na een lesje vechtkunst vertelt hij ons het nodige. Hij blijkt Buga te heten.

Daar gaan we door naar boven en dan komt er een spin voorbij en er bevinden zicht twee vitrinekasten met verschillende spell components. De volgende deur openen we en vinden bedden en soort blauwe goblin creatures:

View
Sessie 36 (TvT)
Rinse Out!

Sessie 36:
Voor we vertrokken bij de Zenths hebben we nog enkele vragen gesteld. Zoals over 'the gathering' van higher-ups. Daarna vertrekken we naar het gevang om Sax toch nog wat vragen te stellen. Hij geeft aan dat hij inmiddels een paar jaar in de sewers verbleef. En hij heeft het over een uitgang uit de sewers naar een marsh. We vragen hem nog uit over Veer; hij verteld dat hij naar z'n 'friends' ging met de tattoos met webbing. Hij bleek samen met hun mensen te gaan verhandelen zoals ze al eerder gedaan hadden. Ze pakten dronken mensen of beggars die niet gemist werden.
We meeten weer met Lorenna en Sky en gaan terug naar de sewers om verder te exploren. We belanden in een ronde grot met veel modder en na wat zoeken vinden we een secret door die connect met de kamer waar we eerder een runin hadden met de Crimson Hand. We ruiken een vieze lucht en moeten een Con save doen. Dhurghal voelt zich uiteindelijk 'ziek' en krijgt 3 levels of exhaustion. We horen niks aan de andere kant van de deur en er blijkt een gele wolk te hangen bij de deur en we moeten allemaal een Con save versus poison doen. De gele aanslag die overal aanwezig is blijkt een fungus(yellow mold) te zijn. Dhurghal beukt uiteindelijk door de deur en investigate de andere kamer waar we eerder de loot niet hadden meegenomen. We vinden in een
secret compartment allerlei loot waaronder een bril waarvan na een detect magic de lenzen magisch oplichten. Na vervolgens nog een Identify van Sceolan blijken het Eyes of minute seeing te zijn.

Als klein intermezzo hebben we het ook nog over de eerder verkregen Chain shirt(+1) en die gaat naar Sky.

We vervolgen onze weg door de sewers en twee flip a coins van Sceo komen we in een lange gang en we zijn wel zo'n kwartier aan het lopen.(ruimte zes) Deze gang is veel ouder dan de rest van het gangenstelsel. We schatten wel zo'n 2 a 2,5e eeuw. Op een gegeven moment zien we een lightsource opdoemen; een fakkel bij een deur. We zitten voor ons gevoel nu ongeveer in oostelijke richting onder de stad. Waarschijnlijk de 'posh' wijk. Op de deur zien we een verweerde afbeelding van
tentakels en zuignappen. Deze gaat gewoon op en komt uit op een lange hal met kisten, alcoven en 2 standbeelden van een groot hoofd met een bek en tentakels eromheen. Sceo doet een Arcana check of we meer weten daarover. Volgens hem zijn de tentakels van een kleine Kraken. In de nissen zijn kleine statues te vinden van zuignappen, scheepjes etc. Sommige lids van de kisten zijn open en daar zit niks meer in maar de dichte kisten nog wel. Aan het verre uiteinde van de hal signaleren we een symbool/rune. Dit blijkt een Glyph of Warding te zijn. Deze weten we onschadelijk te maken en daarna doet Sceo een detect magic. Met de volgende resultaten:
- De glyph met Abjuration school
- Een zweep met zuignappen in een kist(conjuration)
- Statues ook lichte magische abjuration gloed.

Miron wil de deur aan het einde van de hal openen maar Sceo kan het toch niet laten de magische zweep te beroeren. Er blijkt een symbool onder te zitten en er openen twee portals aan de korte zijden van de hal. Als je er doorheen kijkt zien we alleen maar water. De zweep klampt zich vast aan zijn hand/arm en probeert uiteindelijk deze los te pryen met z'n dagger. En opeens komt er een wall of water door de portals gezet. Waarbij de statues een beetje oplichten met de 'force' gericht op de portals. We proberen de drie beeldjes in de nissen die oplichten te mollen. Miron disabled er twee en Sceolan molt de laatste met een Scorching Ray. Alvorens er nog een tweede wave water doorheen komt. De portals verdwijnen en er spoelen heel veel eels door de portal voor hij verdwijnt. Daar hebben we verder geen last van. Dhughal was tijdens dit alles in de deuropening blijven staan om deze open te houden maar als de portals verschijnen lukt dit niet helemaal. Hij regelt het uiteindelijk door een Dispel Magic op de deur en kan alsnog naar binnen.

View
Sessie 35 (TvT)

Sessie 35:
De situatie toen we vorige keer stopten was alsvolgt; Sax de goblinleader was verwikkeld in een Hold Person en de spin die er nog was verdedigde de kist met zijn eieren.
Durghal voert vervolgens slakken aan de spin waardoor hij kalmer wordt en afgeleid wordt. Na een lange discussie over onze volgende stap vertrokken we met de gobbo en Durghal bleef bij de spin en probeerde zelf als spin deze verder te beïnvloeden. We gingen naar het gevang en gaven Sax af aan McGullis en toonden aan dat we eerder geen onzin verkochten.(Zonder hem ondervraagt te hebben over de rest van de sewers. Stelletje noobz dat we zijn :))

Daarna besluiten Miron en Sceolan na uitvoerig beraad dat het tijd is naar de Zenth's Quarter te gaan. We “dumpen” Sky en Lorenna door ze de wapens te laten verkopen en vertrekken naar de barbershop waar we een contact hebben. Na introductions en secret handshakes praten we met twee gasten; een kleine en een grote man. Fregar Quickfist en Terry Ironsway. We vertellen over onze run-in met Stoutborn van The Hand en dat we een “ingang” hebben tot infiltratie of iets anders wat ze misschien willen weten. Aangezien we over minder dan een ten-day voor hem een “opdracht” voor hem moeten uitvoeren. Ze hebben echter niet zo veel gezag en weten niet wat ze ermee aanmoeten. Voor een contact in deze kunnen we naar een cafe achter de markt gaan; The Roaming Stag. Daar bevindt zich als het goed is een nieuw lid. Een cleric van Timora; Molly genaamd. Haar signalement is; Warrig donker haar en een scar op dr wang.

Overige zaken die we besproken hebben is of ze iets meer konden vertellen over Lady Starf maar daar wisten ze weinig van (truthfull na Insight check) Maar ze geven aan dat over vier a vijf dagen er een higher-up komt. Verder was er nog een hele vraag over wat we zelf nou van Lady Starf wisten. Na wat graven bleek:
- we hadden op de attic in Bargewright Inn brieven van haar gevonden(daar moeten we meer
over weten toch?)
- Lady Starf was diegene waar Huxley aan reportte in de tijd dat hij bij ons was

View
Sessie 33 (TvT 34)

Sessie 34:

De laatste keer stopten we toen we de achterdeur van Beldabar’s Rest geopend hadden en er een alarm afging en we opgepakt werden..

After a night locked up and fully ‘rested’ worden we wakker in verschillende cellen. Dhurghal ging als spin scouten in de prison om misschien iets op te vangen van gesprekken of iets dergelijks. Maar hij faalde zijn stealthen, maar dit had geen grote gevolgen. De guard die het opmerkte was als de dood voor spinnen en vluchtte uiteindelijk nadat Durghal in zijn nek ‘viel’.

Na het avondeten komt een guard (Mcgullis) ons allemaal individueel ‘ondervragen’. We leggen grotendeels eerlijk uit wat er gebeurd is en/of speelde. De volgende morgen worden we vrijgelaten. Daarbij komen we langs een half-orc vrouw die iemand zoekt. Dhurghal maakt nog een praatje en probeert een beetje aan te pappen in alle nieuwgierigheid. (Wie zocht ze?)

Buiten staat ook een lid van de Hand of Yartar. Het lijkt alsof zij met hun connecties ons ‘eerder’ vrijgekregen hebben. Daar zijn we niet van gediend en Durghal intimidate hem grondig.

Tussendoor bespreken we nog wat we nu gaan doen. We hebben het over de tattoos van Veer. Hij blijkt naast zijn Triboar ook een tattoo te hebben van een soort web/zwemvlies. Om dat verder uit te zoeken en of er een connectie is met de Water cult/Riverguard Keepp besluiten we terug te gaan naar de sewers en verder te exploren. We zien diverse sporen waaronder onze eigen oude sporen.

We gaan naar de goblin hideout met spinnen die we eerder gelokaliseerd hadden. Durghal gaat weer als Wolf Spider op onderzoek uit en werkt zich een weg door de ingang die is afgesloten met webs. Het duurt Sceolan allemaal te lang en hij gooit een firebolt op de webs om ze weg te branden.

Dan begint de encouter met 4 Goblins op Spiders en wat later volgen nog wat rats. Hier maken we korte metten mee, maar Sax; de leider vlucht weg naar een volgende kamer die wederom is afgeschermd door webbing.

We vinden uiteindelijk in die volgende kamer twee kisten. Durghal cast Hold Person op Sax en zijn Wolf Spider houdt ons alleen maar in de gaten (na Handle Animal van Durghal?). We checken nog uitvoerig op traps. 1 kist lijkt getrapped te zijn met kleine tandjes met poison. Hier werken we goed omheen en we vinden het volgende in de kisten:

• Goblin statue(is die magical na een detect magic?)
• Goud + 3 potions; 2 keer of Climbing en 1 Water breathing
• Een magical dagger; Na Identify: Als free action 2d6 poison damage per short rest.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.