Larankelym's Tribulations

Sessie 46
Boarballs for a Stranger

Na onze encounter met de Frost Veil praten we verder met Imral de Far’darig. Hij vraagt of
we verstand hebben van dieren om te helpen bij de verzorging van zijn gewonde
weasel(Cantics genaamd) Dhurghal schiet te hulp en verzorgd de gewonde Cantic met
kruiden en dergelijke.
We praten nog verder over onder andere wie hier de scepter zwaait. Dat is Countess
Frostbite; een ‘sacred’ lady. De vacht van de Cantics blijkt voor de lady te zijn. Imral blijkt
uit een dorp in de buurt te komen; Colcoiann. Hij verteld dat dit een dorp ik van ongeveer
60 man. Vooral gericht op de verwerking van de huiden van de Cantics. Het duurt 5-7
dagen om er te komen, maar met een ‘gezegend’ rijdier ongeveer 1 dag.
Verder hebben we het nog even kort over Queen Map; Ruler of ‘Winter Court. Die is
minder ‘gezellig’ (en blijkt very far cousins te zijn van ons Silentleaf of de Far’darigs?)
Imral gedraagt zich een beetje vijandig richting Sceolan omdat hij het niet zo heeft op
magic users.
Ook blijkt de broer van de Countess; Aili’shareas minder in de gratie te zijn op het moment
omdat hij de wrath of Queen Map over zich afgeroepen heeft.
We reizen af naar het dorpje en als we daar aankomen zien we grote stallen die het dorpje
omsingelen. Deze blijken voor de Cantics te zijn en de verwerking van hun huiden.
In het dorp zelf struikelt Dhurghal over een onzichtebare Firebolg genaamd Mirus. Hij heeft
hier een aardige discussie mee en ‘bevriend’ hem door onder andere het uitdelen van
Boarballs en beschermt hem een beetje tegen de negatieve handelingen van de rest van
de dorpsbewoners.
Uiteindelijk komen we uit bij de burgemeester van het dorp; Blacksky. Zijn zoon blijkt een
paar dagen geleden ziek terug te zijn gekomen en hij vraagt ons of we daarbij kunnen
helpen. We komen aan bij een bedlegerige zoon genaamd; Girth. We zien onderhuids
over zijn hele lichaam beweging en als er een sneetje wordt gemaakt ik zijn linkerhand
komt er een doorn uit zijn hand. Dhurghal rolt een nature check maar weet er niet zo heel
veel van. Hij herrinert het zich als iets ‘plantaardigs’ dat mensen geïnfecteerd had. Sky
voert uiteindelijk twee keer een Cure disease uit maar dit helpt niet genoeg. De
onderhuidse beweging wordt wel minder en Girth lijkt wat meer respijt te hebben voordat
hij volledig geïnfecteerd wordt. Dhurghal doet ook nog een Dispel Magic maar dit heeft
geen effect. We beredeneren dat de source van de infectie moet worden uitgeroeid voor
volledige genezing.
Aan het ziekbed neemt Miron de burgemeester nog even apart over het feit dat wij op
zoek zijn naar Lady starf en ons nichtje en waarschijnlijk vervoer nodig hebben naar de
stad waar lady Frostbite resideert. Dit blijkt Cunyafáwë (Snowrule in Inuit) te zijn en hij
biedt ons mounts aan om er snel te komen en weinig tijd te verliezen.
De volgende dag staan we vroeg op en Sky doet een ‘Speak with animals’ op de
Jackalope van Girth om ons naar de plek te leiden waar hij waarschijnlijk geïnfecteerd is.
Hij brengt ons uiteindelijk naar een open plek in het bos waar 3 geinfecteerde beesten met
vines uit hun lichamen verschijnen. Een Elk en twee witte wolven.

Encouter go!

View
Sessie 45
Into the (Fey)wild

Na een paar uur rusten vervolgen we voorzichtig onze weg door het ijsbos in de grot. Langzaam maar zeker wordt het steeds mistiger. We trekken verder maar het voelt alsof we niet langer in dezelfde wereld zijn: de kleuren zijn harder, het licht anders. De sporen lijken hier ook verser. De ijsbomen lijken verder wel erg op de eerdere bomen, gelukkig zonder Domovoi.

Na een tijdje trekken zien we licht komen uit een opening aan het einde van de grot. Durghal verandert in een giant eagle en vliegt naar buiten om te verkennen. We blijken in een gigantisch besneeuwd bos te zijn, met bomen van 150, zelfs 200m hoog. De bossen reiken zo ver als we kunnen zien en verbergen alle eventuele tekenen van leven. We volgende de sporen tot aan een open plek. Hier zien we hoefsporen van 4 dieren, die minder diep zijn dan gedacht. Ze lijken afkomstig van dieren verwant aan elk/deer. De hoefsporen gaan oostwaarts in een gewone draf.

Durghal vliegt nogmaals omhoog en probeert boven de boomkruinen uit te komen. Na een lange vlucht omhoog breekt hij eindelijk door de boomtoppen. Overal waar hij kijkt ziet hij bomen. De grond zelf is vlak, maar de bomen zijn hoger naar het oosten en westen, alsof het een afspiegeling is van de bergketens in de werkelijke wereld. Er zijn vele witte bomen, met een paar plekken die iets minder bebost zijn.

Tijdens het verkennen klinkt opeens van dichtbij de party een kreet van een dier in nood – het klinkt wat als een knaagdier, maar dan een hele forse. De party rent naar waar de kreet vandaan kwam. Er is een elf op een grote Jackalope ( een soort haas met een gewei) die een kudde van wezels probeert weg te leiden van iets. Een paar van de wezels liggen dood op de grond. Er zijn geen aanvallers te zien, maar dan merken we opeens een aantal webben op met sneeuwvlokken er in, die tussen de bomen bewegen zonder dat er wind is.
Dit blijken Frost Veils te zijn, een soort plantachtig wezen. Ze proberen de overige wezels te doden met hun webslierten, die door de vachten van de wezels branden bij aanraking.
We helpen de elf met het redden van zijn wezels van de Frost Veils en na een zwaar gevecht lukt het ons de Frost Veils uit te schakelen.

De elf stelt zich voor als Imral Kayenna Farderrick. Als dank voor onze hulp geeft hij Sky een magische +1 Animal Friendship battleaxe, speciaal attuned voor haar. Een icy scar is een visuele indicatie van de attuning. De shaft van de axe kan 1x per dag langer worden (reach 10ft).

View
Sessie 44
I want your slave

In de grot zijn voetsporen van 2 personen te zien. 1 keer hoge hakken, het andere profiel is van schoenen, menselijke afmetingen. De sporen slepen wat, alsof de persoon meegesleurd is.

Stil en omzichtig volgen we de voetsporen dieper de grot in. Halverwege de grot horen we opeens vleugelslagen. Op hetzelfde moment breken de bomen om ons heen open en komen er ingevallen groene elven uit. Sceolan herkent ze als Domovoi.
Miron probeert op ze in te praten maar ze geloven zijn verhaal niet en vallen aan. Durghal verandert in een giant eagle in een poging weg te vliegen maar een boogschot van een van de vliegende kameraden van de Domovoi treft hem kritiek en hij stort ter aarde.

Zodra de Domovoi aanvallen komt er een muur van ijs tevoorschijn die de grotopening blokkeert, dus er zit niets anders op dan de Domovoi te verslaan. Kennelijk wordt de ijsmuur in stand gehouden door de groep Domovoi – iedere keer dat er 1 ter aarde stort komen er meer en grotere barsten in de ijsmuur, tot de muur compleet neerstort samen met de laatste vijand.

De strijd heeft ons flink uitgeput en we rusten een paar uur om weer op krachten te komen. Molly bidt om kracht en we voelen ons weer enigszins verkwikt en in staat de achtervolging voort te zetten. Tijdens het rusten ziet Durghal een vreemde ronddraaiende sneeuwvlok boven 1 van de bomen – het lijkt heel erg op die aan de ketting van Jora, die ze gebruikte om te ontsnappen. Na onderzoek van Sceolan blijkt dat het werkt als een eenmalige dimension door, geactiveerd door de sneeuwvlok te breken.

View
Sessie 43 (TvT)
Family tree tribulations

Sessie 43:
Na de encounter met al de mimics begon Dhurghal met het verorberen van de feast die door z'n robe
verschenen was. En ondertussen probeerden we te herrinneren wat er op de map mimic stond voor
deze 'tot leven' kwam. Zoals een gate aan het oosten van de stad waar een Zentharim pin op stond.
We vermoeden dat er nog meer levels van de tower waar we in waren bestonden, want voor ons
gevoel waren we nu op de eerste verdieping. Vervolgens viel het Dhurghal op dat er op het plafond
heel fijn/delicate een trapdoor te zien was. Na wat zoeken vond Miron hem ook. Alvorens Sceolan
een detect magic deed waardoor bleek dat het hele plafond oplichtte als 'illusion magic'. Miron
probeerde vervolgens het 'luik' te openen en kreeg daardoor een cold blast over zich heen die hem
niet zoveel deed.
De trapdoor leidde naar een 'spymaster' room die halfleeg was. Het eerste wat opviel was de
Silentleaf family tree op de muur. Met twee extra namen erbij getekend aan de zijkant.
 Artdragon Alexander Peters(1 na hoogste Zentharim rank)
 En Dolana Starforest.(vermoedelijk zijn kind)
Ook was er naast Sceolan een naam uitgekruist; Oramellin.
Verder hadden verschillende namen 'oranje pins'
 Nnelana + Doregan
 Opa Desmor
 En onze vader
Daarnaast waren er 'daggers'(banishment?) getekend bij:
 Miron
 Sceolan
 Lenea(nichtje)
En er was iemand bankrupt.
Ook vonden we verschillende papers op en in de desk:
 Een verzameling kleine papiertjes over de Knights of Samular in het handschrift van
Huxley.
 Referenties over de silentleaf familie uit Myth Drannor. Vaak een 10-day apart en altijd
ondertekend door S. P.
 In het bureau: Papieren ondertekend met L. G. over de Zentharim in deze stad
 En verder all over the place losse berichten over verschillende zaken.
We zochten verder en vonden spell components die vooral gebruikt konden worden voor
teleportation magic. 250Gp holy water en powdered silver.
We praatten nog even door over waar de oranje pins voor zouden kunnen staan op de family tree.
Toe herrinerde Sceolan zich dat onze vader onze tante op een familiefeest had gemept. En daarbij
werd gezegd; 'Jammer dat Dolana niet erbij kon zijn'. Dit was allemaal erg shocking voor een jonge
Sceo en het gebeurde ongeveer 100 jaar geleden.
Met betrekking tot de pins voegde Lorenna nog toe dat het niet zo goed ging met het gestel van
onze vader en dat het misschien iets met gezondheid of poisening te maken had.
Ook was er op de verdieping een altaar te vinden voor de god of winter(Auril)

Uiteindelijk verlieten we de verdieping en gingen weer terug naar beneden en toen viel ons ook iets
op aan de vloer. Dat er ook een luik in zat met het symbool van de winter Goddess. Dit luik kregen
we zonder moeite open door het symbool deels te verwijderen. Toen kwamen we op de begane
grond van de ronde tower. Hier bevond zich een magic teleportation circle naar een fixed plek.
Tijdens het bekijken van de circle horen we geroezemoes komen van buiten. Een groep gaurds is in
gesprek met een 'common' vrouw over het betreden van de mansion. Wij verstoppen ons achter het
luik in de teleportation room. We horen ze de mansion doorzoeken maar vertrekken uiteindelijk
weer.
Uiteindelijk nemen we een long rest hier en slapen goed met Sceo's hound die de wacht houdt.
De volgende dag bestudeerd Sceo de teleportation circle voor een uur om de trigger te achterhalen.
Dit blijkt geactiveerd te kunnen worden met de eerder gevonden spell components. We nemen de
gok en laten ons teleporteren.
We komen op een bergtop met sneeuw en twee paden. We nemen er 1 en Dhughal vliegt als vogel
met veel moeite om een beetje te scouten. De bergen lopen flink door richting het oosten, maar aan
de zuidkant wordt het uiteindelijk grasland. En hij ziet dat 'ons' pad een grot in loopt.
In de grot zien we vage sporen en horen een zacht 'getinkel'. We vinden een bos van ijs en de
vallende ijsnaalden zijn de veroorzakers van het geluid. Ook is er verderop een laag 'mist' te zien.

View
Sessie 42 (TvT)
View
Sessie 41 (TvT
View
Session 40 (TvT)
A audience with the Spy Mistress

Vorige keer eindigden we met het sturen van de prisoners van de Kraken Society naar de guards. En ons nichtje bleek naar lady Starf gestuurd te zijn ipv naar Riverguard Keep.

We werden wakker na een goede nacht rust en een bediende(Sara) had bericht voor ons dat we wanted waren in de family inn (Zenth meeting place). We begonnen de dag met een goed ontbijt en merkten dat er hevig gepraat werd in de common room. We vangen verschillende rumors op over Summit Hall. Het fort zou half opgeblazen zijn maar er doen verschillende verhalen de ronde. Zou ongeveer 3 à 4 dagen geleden zijn gebeurd. Iig minder dan een 10-day. (Dat was waarschijnlijk de stofwolk/explosie die we onderweg gezien hadden).

Iets later blijkt er iemand van de guard langsgeweest te zijn met het bericht dat we rond het middaguur verwacht worden op audientie in City Hall.

We gaan eerst op weg naar de Zenths in de Roaming Stag. Onderweg komen we veel arme en hongerige refugees tegen en Dhurghal vraagt het een en ander aan ze. Er blijkt dat ze gevlucht zijn:

vanwege de rare weersomstandigheden
dieren die aangevreten werden
en boerderijen die aangevallen werden

Buiten bij de Roaming stag zien we Terry Ainsway (Zenth contact) en Molly apart zitten. Zij zou onze spy of infiltrant binnen de Hand of Yartar worden. Na wat overleg wordt het verhaal dat we haar kennen sinds onze aankomst in Yartar.

Vervolgens gaan we naar City Hall voor de audiëntie. We checken nog even de naam van de huidige waterbaron; Belleethe Kheldorna. Daar aangekomen komen we bij een klerk achter een bureau en hij whispered dat de naar Nestra Ruthiol gebracht moeten worden. We komen in een kamer vol met boekenkasten met de nodige magische auras en er blijkt van alles strongly warded te zijn. Met haar bespreken we van alles:

We vragen naar lady Starf en haar residentie. Ons nichtje is niet gezien en lady Starf blijkt al sinds gister niet meer gezien te zijn. Dus we moeten haast maken om haar te vinden/lokaliseren.
Over Summit hall vertelt ze het volgende:
De leider is gewond geraakt bij de aanval.
De crypte is beschadigd.
Er is een ‘gat’ geslagen qua personeel
Over de Mirabar delegatie verteld ze dat er is rondgevraagd naar de dwarvan historian en zijn boeken (waarvan 1; The realm of the Besilmer).

Verder bespreken we onze theorie over het weer ivm de verschillende cults. Deze link had Nestra nog niet gelegd. En we vertellen welke cult Mirabar aan heeft gevallen en dat air bijvoorbeeld weer earth heeft aangevallen,

En we trekken nogmaals de conclusie dat Cold valley mountain de monastary/ruins is.

Daarna vertrekken we naar de residentie van lady Starf. Die in Yartar bekend staat onder de naam: Sachiale

Dhurghal vliegt eromheen om te scouten. De mansion is van goede kwaliteit, rechthoekig en heeft twee verdiepingen. Aan de achterkant wordt een wagen gevuld door servants. Daarvan horen we dat meester Yaro tijdelijk de leiding heeft. We gaan verder naar binnen op onderzoek uit. Het is uitzonderlijk ‘fris’ binnen en we nemen een trap naar beneden. Daar komen we uit in een wijnkelder en er hangt een dronken servant in groene kleding rond. Verder zien we verschillende keren beestjes allerlei kant op schieten. Soort intelligente marmotten met een witte vacht. Na wat doorvragen blijkt de ‘misstress’ vertrokken te zijn naar haar zomerhuis in het zuiden bij Lake Pacil.(beneden de Desarin Valley)

We gaan verder op onderzoek uit en komen uit in een kamer met een half-orc (Yaro) en 2 tijgerachtige beesten. Yaro blijkt de half-orc te zijn waarmee Dhurghal bij de gevangenis nog mee probeerde aan te pappen.

Initiative!

View
Session 39 (TvT)
Don't trust women with long hair...

Allereest wordt de vertaling van de coded journal die we hadden gevonden uitgebreid besproken. We komen tot de conclusie dat mevrouw Starforest waarschijnlijk opdracht heeft gegeven tot de moord in de familie en Leanne ons nichtje heeft laten ontvoeren. Na de familie stamboom bekeken te hebben blijkt zij iemand ‘in onze familie’ te zijn. Ook leren we dat ze niet naar ‘de hag’ gebracht is.

We gaan vervolgens verder met het uitkammen van de laatste ruimtes en gangen.

Nummer 7: Hier treffen we een bureau aan. Na een detect magic van Sceo blijkt dit magisch te zijn en er wordt een spell book gevonden met tentacles erop. Deze bevat warlock spells:

Hunger of Adar
Unseen Servant
Crown of Madness
Ray of Enfeeblement

Daarnaast vinden we nog een vijzel (50gp) en een tuning fork die licht magisch is en blijkt op te lichten bij ligthning/thunder.

Ruimte 8: Fancy kamer met bed en schatkist (243gp plus wat change) We bespreken nog dat Yartar altijd een connectie heeft gehad met de Kraken Society en wat we daarmee aanmoeten. Ook vinden we nog een hourglass.

Kamer 9: Ruimte met allemaal kooien met vier prisoners half in het water(humanoids) die om hulp vragen. Hier volgt een encounter met twee enemies:

Drowned maiden: die Sceo grappled met haar haar
Resulka: die Dhurghal onder water trekt en bijna suffocate.

Met onze laatste krachten en spells overleven we dit net. De overige twee prisoners blijken na twee insight rolls en een gesprek wel ‘echte’ gevangen en vertellen dat ze naar Rivergaurd keep gebracht zouden worden maar dat dat niet door ging. Dit zijn:

Claire Houndhill
Peter Clairmont

Ze hadden het erover dat ze ‘fed to the hag’ zouden worden. Ook blijkt na wat doorvragen dat Leanna ons nichtje hier ook heeft gezeten maar al eerder verplaatst/verscheept is.

Uiteindelijk verlaten we deze contreien en we besluiten de twee humans naar de guard te brengen en in de stad een nacht van onze welverdiende rust te pakken. Waardoor we fris en gelvled wakker worden.

View
Session 38 (TvT)
Clearing the Krakens

Allereerst deed Sceolan nog even een Identify op de gevonden whip met zuignappen. Dit bleek een
'Lashing Whip' te zijn. Vervolgens gingen we de gangen exploren die uit de kamer gingen waar we
die giant squid hadden bevochten. We kwamen erachter dat de eerste gang ingestort was in dezelfde
periode als een gang eerder.
Daarna gingen we voor een tweede gang uitkammen. Daar bewoog wat en we doodden een
Seaspawn. Hier kwamen we ook een deur tegen waar we wat stemmen achter hoorden. Oh en we
vonden nog een kristal(a 100gp) Deze mondde uit in een lange gang met allemaal deuren.
Deur 1: tegenover de ingang en had twee slaapplekken en er lag normale kleding en een geldbuidel.
Deur 2: Hier stonden weer twee bedden en we vonden een dagboek dat voor driekwart gevuld was
en geschreven was is twee verschillende talen; waaronder Aquan. Er stond zoiets in dat ze heel druk
waren door of voor Imrith met belangrijke 'voorbereidingen'.
Deur 3: Instakill van 1 enemy door Miron. Deze had blauw/groene kleding met een symbool a la Hail Hydra met dus verschillende koppen.
Deur 4: Lege kamer met bedden en een altaartje van Umberlee (soort van evil diety/god)
Daarna volgde een encounter met 3 seaspawn waar we korte metten mee maakten.
Toen volgde onder ons een kleine discussie welke goden nou ook alweer bij de verschillende cults hoorden:
- Imix: Fire
- Olhydra: Water
- Ogremoch: Earth
- Yan-C-Bin: Wind

Deur 6: Vrouw op troon (Imrith) + andere enemies. We killed them all. Imrith trasformeert gedeeltelijk in een kraken en whoops our asses. Maar niet hard genoeg, want we halen haar alsnog neer. Ze transformeert terug en ligt op sterven. Bij het horen van Silentleaf’s naam, begint ze te proberen te praten over “that woman” als opeens een zwarte bolt door haar hoofd gaat. En rough female voice zegt “Nobody bad mouths the mistress!” en is daarna verdwenen. Er ligt alleen nog een haastig achtergelaten pakketje op de vloer, waar de stem vandaan kwam…

Verder hebben we op het laatst nog de vertaling van the coded journals in the library ontvangen (zie bestand “Translation of Kraken Soc. journals”in media library).

View
Session 37 (TvT): Blast from the Past Adventures
How the Silentleaf brothers messed things up... part 1

We begonnen in onze stad Myth Drannor toen Miron hier nog niet uit verbannen was.

Miron en Noollan Dusklance vieren de verkoop van een schatkaart aan de zoon van de we blijken eerder een flut schatkaart verkocht te hebben aan Victor Copperheart, de zoon van de Coronal. Nool is een Miron’s oudste jeugdvriend en partner in mischieve. Ondertussen komt een guard bij de onze ouders en Sceolan langs die vertelt dat Copperheart is verdwenen en er een beloning van 150gp wordt uitgeloofd om de vermissing op te lossen.
Hij is ook op zoek naar Miron, aangezien die recentelijk met hem gezien is.

Sceolan zegt niks te weten, maar gaat op zoek naar Miron in zijn vaste hangout, de Never Ending Cup om meer te weten te komen. Miron en Noollan zien er wel wat in om 2x betaald te worden voor dezelfde scam, dus besluiten op zoek te gaan naar Copperheart. Met wat tegenzin staan ze Sceolan ook toe om mee te gaan. Op een gegeven moment komt een andere vriend binnen. Hij is van de Bloody Grieves bende. Die verteld dat we gezocht worden en anderhalve dag hebben om het op te lossen. Volgens de kopie vd map (gelukkig had Noolla die) kost het ca. 1,5 dag om bij het beginpunt te komen. Daar zou iets “magisch” zijn. We gaan nog even een keer langs bij de boekenwinkel “No Blank Page” waar Noollan de schatkaart gekocht had, maar vinden daar geen extra informatie.

We gaan gedrieën de stad uit om naar het beginpunt van de kaart te komen. Bij het verlaten worden nog even lastig gevallen door de Bloody Grieves, maar weten ze de verkeerde kant op te sturen om Copperheart te vinden.

Dit is officieel de eerste keer dat de Silentleaf broertjes de veilige stad uit gaan. We overnachten in een marsh en de volgende morgen komen we bij het startpun en treffen daar twee dure paarden aan met het persoonlijke logo/wapen van de vermiste Victor. Er worden verschillende sporen gevonden en ook bloed. Er lijkt een gevecht geweest te zijn. We staan bij een rotswand en opeens komen er rats uit wat tot een kort gevecht leidt.

We gaan de gevonden gang in en komen bij een trap met alle treden in verschillende kleuren. Zodra we de trap pakken; Char change! We spelen allemaal het karakter van degene naast ons. We merken dat er een Arcane Mark op onze borstkassen te zien in het paars. Na een arcana check blijkt dit een Arcane Curse te zijn.

We dalen verder af een gaan een gang in met een statue van een wizard. Welke blijkt beschermd te zijn door Arcane Strength. We komen bij een mooie deur met een relief erop van wederom een wizard. Dit blijkt G/Conan the Wizard te zijn :) Daarna belanden we aan bij een deur en uiteindelijk doet een goblin een schuifje open om te kijken en te praten. Na een lesje vechtkunst vertelt hij ons het nodige. Hij blijkt Buga te heten.

Daar gaan we door naar boven en dan komt er een spin voorbij en er bevinden zicht twee vitrinekasten met verschillende spell components. De volgende deur openen we en vinden bedden en soort blauwe goblin creatures:

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.