Larankelym's Tribulations

Session 52: Welcome Back!

Na de vorige sessie begonnen we met het bevragen van ons nichtje Leanna over hoe haar ontvoering verlopen was. Ze vertelde dat ze thuiskwam en zag dat een aantal mannen haar vader aan het gutten waren en werd toen ontvoerd. Er werden door hen allerlei suggesties gedaan over wat er met haar zou gebeuren. Vervolgens werd ze een tijd vastgehouden in cellen met andere prisoners die half onder water stonden. (Kraken society) Uiteindelijk werd ze door lady Starf en een orc meegenomen naar de villa van Starf met de mededeling dat ze snel moesten vertrekken naar het ‘sneeuwland’.

Over wat ze in het kasteel zou gaan doen zegt ze dat ze op een rode draak zou gaan rijden en mevrouw Frostbite zou gaan helpen om deze te temmen door middel van een ritueel waarbij ze een kroon op zou krijgen. Dit ging niet door omdat wij daarvoor kwamen.

Sceolan Arcana check (26); Een ridder zou daarvoor komen uit de Astral plane.

Als we vragen naar de broer van Frostbite geeft ze aan dat ze daarover liep te klagen en jaloers leek.

Starf schikt zich ondertussen in haar lot en het heeft weinig zin om haar te ondervragen.

Leanna geeft uiteindelijk aan dat ze heel graag terug wil naar Myth Drannor. Loranna wil dit doen. Dhurghal vraagt nog of ze hem wil helpen zijn clan te wreken, maar ze geeft aan dat Starf en Leanna naar Myth Drannor brengen eerste prioriteit is en voorgaat. Ze denkt dat het terugbrengen wel gaat lukken omdat ze verschillende connecties hiervoor heeft bij bijv the Twelve.

Daarna gaat Dhurghal naar z’n spider. Het kost hem wat rondes en moeite om herkent te worden, maar dit lukt uiteindelijk.

Sceolan tekent de teleportation circle na om Loranna op deze manier de terugweg uit Myth Drannor sneller te laten maken. Na een Arcana check (26) lukt dit. Ook praten we over het sturen van een duif met nieuws over haar terugkeer naar onze Zentharim contacts.

Miron haalt ondertussen iig onze kar om haar de reis daarmee te kunnen laten maken.

Als we voor het eerst weer buiten de villa komen merken we dat het weer gek blijft doen en nog onrustiger en onvoorspelbaarder is dan voor ons vertrek naar de fey world.

Als Dhurghal weer terug is van zijn bezoek aan z’n pet spider gaat hij naar zijn contact bij zijn faction (Emerald Enclave) voor de laatste rumors en nieuws. Hij krijgt de vraag waar hij al die tijd is geweest en een lading rumors:

Er is veel ‘trouble’ in de vallei. Er is een explosie geweest bij summit hall. Alles schijnt ‘superheet’ te zijn en het kasteel is zwaar beschadigd en alles op een mijl afstand is dood. Er is bij de explosie een zware brand ontstaan en er zijn veel doden gevallen.

Ook schijnt er een groep mensen ter vervanging van de knights gekomen te zijn, maar zijn contact kon geen uitsluitsel geven of die gekomen waren ter bescherming of juist mensen ontvoerden.

Het kasteel zou deels ingestort zijn, maar hierover komen dubbele berichten binnen.

Ook weet hij te vertellen dat de Waterbaron troepen heeft gestuurd om het onder controle te krijgen.

Verder schijnt Rivergaurd keep ook ineens leeg te zijn (dit schrijven we aan ons toe)

Het is gewoon chaos en er doen de vreemdste geruchten de ronde;

• Iets over een Blessed lady
• En een groene draak die een boerderij verwoest heeft.

Uiteindelijk komen we weer samen en besluiten onze schuld bij The Hand of Yartar in te gaan lossen omdat we dachten nog maar vier dagen weg te zijn geweest. (Met alle hints en de hoeveelheid rumors hadden we natuurlijk kunnen concluderen dat dit niet zo was :))

Als we binnenkomen bij The Hand ontstaat er een dreigende situatie en er worden allerlei wapens getrokken of op ons gericht.

De leider Gondor Stoutborn begint een verhaal over dat we eindelijk op komen dagen en veel te laat zijn. Precies 23 dagen te laat. Hierover volgt een hele discussie en Miron houdt een heel verhaal over dat we onze schuld alsnog willen inlossen en hier niet van op de hoogte waren. Hij dreigt ook nog handig met Nestra om de gemoerderen te bedaren.

Uiteindelijk komen we tot een overeenkomst om een missie voor The Hand uit te voeren en alsnog onze schuld te vereffenen. Het gaat om een kluis waarin ingebroken moet worden. Door een oude faction werd dit de ‘Shadowvault’ genoemd. Voorheen was een man(drow) op zoek naar iets magisch uit deze kluis. Ook wel uit research gebleken de ‘Urmbral repository’ genoemd. Hij wil dat we specifiek op zoek naar naar een bepaald decks of cards. (3 of the) Duovigintuple = 52tigs ( of fate) Die kaarten moeten we recoveren maar er zal ook andere ‘shit’ in de kluis te vinden zijn.

Hij verteld verder dat de drow toen ik het verleden met een groep naar binnen is gegaan en er maar een paar levend eruit zijn gekomen en ervandoor zijn gegaan. Hij had voor ons ook een andere groep op deze missie gestuurd, maar daar was ook maar een enkele survivor van.

View
Sessie 50
Finding Leanna

Sessie 50:
Aangezien we 90 procent van de verdieping van het kasteel waar we op waren gecleared/eradicated hadden namen we de wenteltrap naar een verdieping lager. Daar kwamen we in een kamer met twee deuren. Miron luisterde aan 1 deur en hoorde versneld gepraat. Hij opende de deur en zag dat dit het (slaap)verblijf van de ‘hamsters’ was en bood zijn excuses aan voor het storen en sloot de deur gelijk weer. Mirus blijft in deze kamer achter.

De andere deur openden we en deze leed naar een grote gang met verschillende deuren. Miron ging weer luisteren aan de twee grote deuren in de gang en terwijl hij dit deed bij de 2e deur ging deze open en komen we 2 insectachtige creatures en een dwergachtige creatures met een rode hoed tegen. Deze demanden wat we hier doen en Miron bluft dat we ons nichtje moeten ophalen van lady Starf. Deze bluf lukt half en 1 van de creatures zegt dat hij navraag gaat doen en verlaat ons. Ondertussen bewegen we ons door een gang naar ‘buiten’ naar kamer 18. Waar een verdieping hoger de buitenplaatst is. We zien drie zwarte stenen waar we eerder van gezien dat de vliegende creatures onder het kasteel mee ‘bestuurd’ werden of naar rapporteerden. Sceolan probeert omzichtig onder het oog van de twee insectenachtigen de stenen te onderzoeken. Hierbij drukt hij op iets en de steen licht op maar er gebeurt verder niks.

Daarna besluiten we de twee creatures gezamenlijk aan te vallen. Deze sterven vrij gemakkelijk en na het gevecht onderzoekt Molly de stenen ook(haalt DC 25) en ontdekt allerlei symbolen die verschillende acties voorstellen:
 Protect(staat hij nu op)
 Scout
 Attack

Vervolgens gaan we terug naar de grote gang met Miron voorop en hij hoort de 3e creature die was vertrokken in een discussie met Mirus. Hij sneakt op hem af en backstabbed em met een ‘one stroke kill’. Daarna nemen we de gesplitste trap aan het eind van de gang links naar beneden. We doen een group stealth check die niet echt slaagt en we komen uit op een lange gang waar we voetstappen onze kant op komen horen lopen. Na een Insight rol herkennen we dat de voetstappen van een geïrriteerd iemand komen. Dit blijkt de oudere vrouw te zijn die de ‘house’ mage is en ze demand wat we hier doen. Miron probeert weer te bluffen dat we Leanna onze nichtje bezoeken en familie zijn van lady Starf. Ze zegt navraag te gaan doen bij Dolana en op dat moment opent een deur in de lange gang en verschijnt ons nichtje.

Daar begint het volgende gevecht. Ons nichtje vraagt tijdens waarom we Ensi aanvallen en er wordt ook een Yethound gesummoned en wat beurten later lijkt Countess Frostbite ook het gevecht te joinen. Verschillende van ons vallen de housemage aan en/of proberen Leanna te overtuigen dat ze ontvoert is enlady Starf haar vader heeft vermoord en dat we al lang naar haar op zoek zijn. Ze probeert ons in eerste instantie vast te pakken en is perplex maar uiteindelijk lijken we haar beetje bij beetje te beginnen te overtuigen en laat ze vooral Dhurghal op een gegeven moment los. Sceolan gebruikt de scroll animate object op de wall of ice die Frostbite gecast heeft en verplaatst deze in de weg van haar en de party.

View
Sessie 48? Infiltratie in het kasteel van countess Frostbite
I love it when a plan comes together

Durghal en Sceolan veranderen in giant eagles (shapechange en polymorph) voor verkenning van het kasteel uit de lucht. Sceolan heeft een detect magic zodat we een idee kunnen krijgen van de aanwezige magische auras. De hoogste toren heeft een sterk necromantisch aura – dit was de plek waar Durghal zich bij de eerste verkenning ook al niet lekker voelde.
Na terugkeer besluiten we dat toren C onze beste optie is om het kasteel binnen te komen. Het enige wat we daar zien aan bewaking zijn 6 sneeuwpoppen die overduidelijk magisch zijn.
Alleen kan het gros van de party niet vliegen. Dit lossen we op door een airlift door beide eagles, elk met 2 anderen in hun klauwen. Miron gebruikt het flying armor en sleept Sky achter zich aan – ze kan als air genasi leviteren. Wonder boven wonder lukt het ons om te landen op de toren zonder dat er alarm wordt geslagen.
Zodra we landen worden de eerste sneeuwpoppen genadeloos gemept… maar niks gebeurd. Echter blijkt in de bosjes op het dak een jonge Remorhaz te zitten, die zijn aanwezigheid wil laten merken. Op dat moment animeren de sneeuwpoppen ook en vallen ons aan. Dit is van korte duur, omdat Durghal als giant eagle hem vast grijpt en over de kantelen werpt.

Maps_-_castle_Frostbite_1st_floor.png
Nadat de sneeuwpoppen verslagen zijn beginnen we het kasteel te verkennen: Er zijn 2 deuren en 2 ramen.
- Als we door raam area 23 kijken zien we een speelkamer. Bij raam 22 zijn de gordijnen dicht.
- Deur 1 is getrapt – een glyph of warding.
- Deur 2 (trap op) is unlocked.

We gaan door deur 2 naar binnen en komen uit in een guard room (area 24). Er volgt een gevecht met 3 fey guards. Na het gevecht doorzoeken we de kamer en vinden 20 vials met acid. Deze zijn overduidelijk bedoeld om naar beneden te worden gegooid door de murder holes in de vloer in de hoek van de kamer, recht boven de toegangspoort naar het kasteel. We verdelen de acid en vervolgen onze weg. Één van de guards heeft een sleutel bij zich voor de deur aan het eind van de kamer.

We komen in een kleine gang met een wenteltrap naar boven en beneden en een doorgang afgesloten met een zilveren gordijn. Vanachter het gordijn klinkt zachte harpmuziek. Miron gaat op onderzoek uit en vindt achter het gordijn een art room, vol met schatten uitgestald op pedestals en een opgezette silver dragon aan het plafond. De muziek komt van een harp die uit zichzelf speelt. Miron herkent 1 van de tentoongestelde items als het heirloom zwaard van opa Desnor. Alle items zijn beschermd door runes, behalve de scary looking maskers dus hij weerstaat (net) de verleiding iets mee te grissen en vervolgt zijn weg.

Aan de andere kant van de kamer is een gang, die leidt naar 3 deuren: 1 deur leidt naar buiten, ook beschermd met een glyph of warding. 1 deur naar wat later een gastenverblijf blijkt en 1 naar een zitkamer met een knappend haardvuur en 2 glazen wijn op tafel. Deze ruimte heeft ook 2 deuren: 1 naar een gang naar de binnenplaats waar we geland waren, 1 naar een bibliotheek. Miron ziet door het sleutelgat dat er iemand aan het werk is in de bibliotheek.

Na terugkeer van Miron besluiten we eerst naar boven te gaan, omdat we denken dat de nichtje van Miron en Sceolan daar verborgen zou kunnen zitten (wegens het necromantische aura).

Maps_-_castle_Frostbite_2nd_floor_.png

De top van de toren wordt rondom bewaakt door 16 sneeuwpoppen, 8 die naar binnen kijken en 8 naar buiten. Omdat we geen mogelijkheid zien om naar de kleinere toren A te komen zonder de sneeuwpoppen te wekken besluiten we naar de toren te rennen – we zijn halverwege als de sneeuwmannen ontwaken en we in gevecht raken.

Maps_-_castle_Frostbite_tower_3rd_floor.png

Na een stevig gevecht gaan we eindelijk de kleinere toren A in. De toren heeft een wenteltrap naar boven. Langs de hele wand van de trap zien we levensechte maskers aan de muur. Sceolan herkent het gezicht van lady Starf en hun nichtje, halfgevormd. In het midden van de kamer is een gigantische diamant, overduidelijk zwaar magisch.
We worden opgewacht door een “Fear smith” die boven aan de landing staat. Dit is een caster die letterlijk angstaanjagend is: Lorenna, Miron en Myrus zijn te bang om te bewegen. De maskers beginnen te te taunten. Miron en Myrus kunnen dit niet weerstaan. Na een zwaar gevecht weten we de Fear smith te verslaan en onderzoeken we de diamant. Sceolan ziet een heel sterk transmutation aura – waarschijnlijk is dit wat het kasteel vliegend houdt.
In een kast vinden we nog 6 potions, 5 scrolls en 3 magic items: bat cloak, bracer en een deck of cards.

We gaan verder naar boven en komen uit in een slaapkamer, waar een vleesetende plant staat. Zodra we in de buurt komen valt deze ons aan met zijn wortels en een pollen cloud met charm effect. Uitgeput en zonder veel resources lukt het ons niet de plant te verslaan en we vluchten terug naar beneden – gelukkig kan de plant ons niet volgen.

We gaan terug omlaag naar toren C, waar we op een marmot-achtige servant stuiten. We nemen hem gevangen voor hij kan vluchten en ondervragen hem:
- Lady Starf is op dit moment te gast bij Countess Frostbite. Haar kamer bevindt zich op deze verdieping.
- Hij heeft het nichtje van Miron en Sceolan niet gezien. Wel is er nog 1 andere gast, een jonge vrouwelijke elf – mogelijk is ze beneden.
- Op de verdieping hieronder bevinden zich de barakken en de keuken. De sterkte van het garnizoen wordt genoemd als 50 man, maar dit lijkt een bluf te zijn van de marmot.

We zijn grotendeels door onze magie heen en hebben behoorlijk wat klappen gekregen, dus we willen een plaats zoeken om te rusten en op krachten te komen. Helaas kan Miron de verleiding niet weerstaan en probeert in de art room het zwaard van Desnor te stelen. Hij faalt en de harp slaat meteen alarm. Durghal probeert het alarm nog te onderdrukken met een dispel magic maar het kwaad is al geschied.

Uit het gastenverblijf komt Lady Starf tevoorschijn, woedend als ze de Silentleafs herkent. Een zwaar gevecht volgt: Lady Starf blijkt een sterke warlock met Fey powers te zijn. Ternauwernood weten we te winnen en Starf bewusteloos te slaan. We strippen en blinddoeken haar, waarna we haar kamer doorzoeken.

We vinden een wand en een kopie van de familiepapieren: het is de stamboom van de Silentleafs, behalve dat volgens deze papieren zeggen dat de Silentleafs afkomstig zijn van een coward voorvader. Ook heeft ze een ring met het familiewapen van de Silentleafs, met een grote kras er door.

Als ze weer bijkomt proberen we haar te ondervragen, maar ze scheldt alleen op de Silentleafs. Outcast door de familie.
Omdat ze overduidelijk gevaarlijk is wil Durghal haar onschadelijk maken maar hier is Sky het niet mee eens – ze wil dat Starf meegenomen wordt naar Myth Drannor om daar berecht te worden.

Durghal heeft tijdens het laatste gevecht wanhopig geprobeerd om iets nuttigs te vinden uit zijn cloak, zonder veel succes. Op dit moment loopt hij rond met een extra arm op zijn hoofd (voor 80min), sneeuwt het om hem heen (komende 3 uur) en heeft hij een bosje bloemen met een kaartje “for mum”.

Ieder moment verwachten we dat de deur naar de bibliotheek open zou vliegen en (waarschijnlijk) de huismage zich in het gevecht zou mengen, maar dat was gelukkig niet het geval. Als we weer door het sleutelgat kijken is de bibliotheek leeg en donker.
De kamer waar we nog niet hadden gekeken blijkt een kinderslaapkamer te zijn. Het rumoer van het gevecht wekte de kinderen. Ze hebben een tijdje gehuild maar zijn nu weer stil gelukkig.

Na het laatste gevecht met lady Starf zijn we uitgeput en dringend toe aan een long rest. Nu nog een plek vinden om dit te doen zonder ontdekt te worden.

View
Sessie 46
Boarballs for a Stranger

Na onze encounter met de Frost Veil praten we verder met Immeral de Far’darig. Hij vraagt of we verstand hebben van dieren om te helpen bij de verzorging van zijn gewonde weasel (Kantics genaamd) Dhurghal schiet te hulp en verzorgd de gewonde Kantic met kruiden en dergelijke.

We praten nog verder over onder andere wie hier de scepter zwaait. Dat is Countess Frostbite; een ‘sacred’ lady. De vacht van de Kantics blijkt voor de lady te zijn. Immeral blijkt
uit een dorp in de buurt te komen; Golloiaun. Hij verteld dat dit een dorp is van ongeveer 60 pers. Vooral gericht op de verwerking van de huiden van de Kantics.

Lady Frostbite woont in Cunyafáwë (Snowrule in Inuit), wat ca. 5-7 dagen kost om er te komen, maar met een ‘gezegend’ rijdier ongeveer 1 dag. Ze is wat minder gezellig op dit moment omdat ze de wrath of Queen Mab; Ruler of the Unseelie (Winter) Court, over zich afgeroepen heeft.
Ook blijkt de broer van de Countess Aili’sharaes minder in de gratie te zijn op het moment omdat zij hem verantwoordelijk schijnt te houden voor de wrath of Queen Mab.

Immeral gedraagt zich een beetje vijandig richting Sceolan omdat hij het niet zo heeft op
magic users.

We reizen af naar het dorpje en als we daar aankomen zien we grote stallen die het dorpje
omsingelen. Deze blijken voor de Kantics te zijn en de verwerking van hun huiden.
In het dorp zelf struikelt Dhurghal over een onzichtebare Firbolg (“furball”) genaamd Miros. Hij heeft hier een aardige discussie mee en ‘bevriend’ hem door onder andere het uitdelen van boar balls en beschermt hem een beetje tegen de negatieve handelingen van de rest van de dorpsbewoners.

Uiteindelijk komen we uit bij de burgemeester van het dorp; Blacksky. Zijn zoon blijkt een
paar dagen geleden ziek terug te zijn gekomen en hij vraagt ons of we daarbij kunnen
helpen. We komen aan bij een bedlegerige zoon genaamd; Girth.

We zien onderhuids over zijn hele lichaam beweging en als er een sneetje wordt gemaakt in zijn linkerhand komt er een doorn uit zijn hand. Dhurghal rolt een nature check maar weet er niet zo heel veel van. Hij herinnert het zich als iets ‘plantaardigs’ dat mensen geïnfecteerd had.

Sky voert uiteindelijk twee keer een Cure disease uit maar dit helpt niet genoeg. De
onderhuidse beweging wordt wel minder en Girth lijkt wat meer respijt te hebben voordat
hij volledig geïnfecteerd wordt. Dhurghal doet ook nog een Dispel Magic; dit heeft
ongeveer hetzelfde effect als de Cure Diseases. We beredeneren dat de source van de infectie moet worden uitgeroeid voor volledige genezing.

Aan het ziekbed neemt Miron de burgemeester nog even apart over het feit dat wij op
zoek zijn naar Lady Starf en ons nichtje en waarschijnlijk vervoer nodig hebben naar de
stad waar lady Frostbite resideert. Dit blijkt Cunyafáwë te zijn en hij biedt ons mounts aan om er snel te komen en weinig tijd te verliezen.

De volgende dag staan we vroeg op en Sky doet een ‘Speak with animals’ op de
Jackalope van Girth, Ubuntu, om ons naar de plek te leiden waar hij waarschijnlijk geïnfecteerd is.

Hij brengt ons uiteindelijk naar een open plek in het bos waar 3 geinfecteerde beesten met
vines uit hun lichamen verschijnen. Een Elk en twee witte wolven.

Encouter go!

View
Sessie 45
Into the (Fey)wild

Na een paar uur rusten vervolgen we voorzichtig onze weg door het ijsbos in de grot. Langzaam maar zeker wordt het steeds mistiger. We trekken verder maar het voelt alsof we niet langer in dezelfde wereld zijn: de kleuren zijn harder, het licht anders. De sporen lijken hier ook verser. De ijsbomen lijken verder wel erg op de eerdere bomen, gelukkig zonder Domovoi.

Na een tijdje trekken zien we licht komen uit een opening aan het einde van de grot. Durghal verandert in een giant eagle en vliegt naar buiten om te verkennen. We blijken in een gigantisch besneeuwd bos te zijn, met bomen van 150, zelfs 200m hoog. De bossen reiken zo ver als we kunnen zien en verbergen alle eventuele tekenen van leven. We volgende de sporen tot aan een open plek. Hier zien we hoefsporen van 4 dieren, die minder diep zijn dan gedacht. Ze lijken afkomstig van dieren verwant aan elk/deer. De hoefsporen gaan oostwaarts in een gewone draf.

Durghal vliegt nogmaals omhoog en probeert boven de boomkruinen uit te komen. Na een lange vlucht omhoog breekt hij eindelijk door de boomtoppen. Overal waar hij kijkt ziet hij bomen. De grond zelf is vlak, maar de bomen zijn hoger naar het oosten en westen, alsof het een afspiegeling is van de bergketens in de werkelijke wereld. Er zijn vele witte bomen, met een paar plekken die iets minder bebost zijn.

Tijdens het verkennen klinkt opeens van dichtbij de party een kreet van een dier in nood – het klinkt wat als een knaagdier, maar dan een hele forse. De party rent naar waar de kreet vandaan kwam. Er is een elf op een grote Jackalope ( een soort haas met een gewei) die een kudde van wezels probeert weg te leiden van iets. Een paar van de wezels liggen dood op de grond. Er zijn geen aanvallers te zien, maar dan merken we opeens een aantal webben op met sneeuwvlokken er in, die tussen de bomen bewegen zonder dat er wind is.
Dit blijken Frost Veils te zijn, een soort plantachtig wezen. Ze proberen de overige wezels te doden met hun webslierten, die door de vachten van de wezels branden bij aanraking.
We helpen de elf met het redden van zijn wezels van de Frost Veils en na een zwaar gevecht lukt het ons de Frost Veils uit te schakelen.

De elf stelt zich voor als Immeral Key’anna (een Far Darrig). Als dank voor onze hulp geeft hij Sky een magische +1 Animal Friendship battleaxe, speciaal attuned voor haar. Een icy scar is een visuele indicatie van de attuning. De shaft van de axe kan 1x per dag langer worden (reach 10ft).

View
Sessie 44
I want your slave

In de grot zijn voetsporen van 2 personen te zien. 1 keer hoge hakken, het andere profiel is van schoenen, menselijke afmetingen. De sporen slepen wat, alsof de persoon meegesleurd is.

Stil en omzichtig volgen we de voetsporen dieper de grot in. Halverwege de grot horen we opeens vleugelslagen. Op hetzelfde moment breken de bomen om ons heen open en komen er ingevallen groene elven uit. Sceolan herkent ze als Domovoi.
Miron probeert op ze in te praten maar ze geloven zijn verhaal niet en vallen aan. Durghal verandert in een giant eagle in een poging weg te vliegen maar een boogschot van een van de vliegende kameraden van de Domovoi treft hem kritiek en hij stort ter aarde.

Zodra de Domovoi aanvallen komt er een muur van ijs tevoorschijn die de grotopening blokkeert, dus er zit niets anders op dan de Domovoi te verslaan. Kennelijk wordt de ijsmuur in stand gehouden door de groep Domovoi – iedere keer dat er 1 ter aarde stort komen er meer en grotere barsten in de ijsmuur, tot de muur compleet neerstort samen met de laatste vijand.

De strijd heeft ons flink uitgeput en we rusten een paar uur om weer op krachten te komen. Molly bidt om kracht en we voelen ons weer enigszins verkwikt en in staat de achtervolging voort te zetten. Tijdens het rusten ziet Durghal een vreemde ronddraaiende sneeuwvlok boven 1 van de bomen – het lijkt heel erg op die aan de ketting van Jora, die ze gebruikte om te ontsnappen. Na onderzoek van Sceolan blijkt dat het werkt als een eenmalige dimension door, geactiveerd door de sneeuwvlok te breken.

View
Sessie 43 (TvT)
Family tree tribulations

Sessie 43:
Na de encounter met al de mimics begon Dhurghal met het verorberen van de feast die door z'n robe verschenen was. En ondertussen probeerden we te herrinneren wat er op de map mimic stond voor deze 'tot leven' kwam. Zoals een gate aan het oosten van de stad waar een Zentharim pin op stond.
We vermoeden dat er nog meer levels van de tower waar we in waren bestonden, want voor ons gevoel waren we nu op de eerste verdieping. Vervolgens viel het Dhurghal op dat er op het plafond heel fijn/delicate een trapdoor te zien was. Na wat zoeken vond Miron hem ook. Alvorens Sceolan een detect magic deed waardoor bleek dat het hele plafond oplichtte als 'illusion magic'. Miron probeerde vervolgens het 'luik' te openen en kreeg daardoor een cold blast over zich heen die hem niet zoveel deed.
De trapdoor leidde naar een 'spymaster' room die halfleeg was. Het eerste wat opviel was de Silentleaf family tree op de muur. Met twee extra namen erbij getekend aan de zijkant.
 Artdragon Alexander Peters(1 na hoogste Zentharim rank)
 En Dolana Starforest.(vermoedelijk zijn kind)
Ook was er naast Sceolan een naam uitgekruist; Oramellin.
Verder hadden verschillende namen 'oranje pins'
 Nnelana + Doregan
 Opa Desmor
 En onze vader
Daarnaast waren er 'daggers'(banishment?) getekend bij:
 Miron
 Sceolan
 Lenea(nichtje)
En er was iemand bankrupt.
Ook vonden we verschillende papers op en in de desk:
 Een verzameling kleine papiertjes over de Knights of Samular in het handschrift van
Huxley.
 Referenties over de silentleaf familie uit Myth Drannor. Vaak een 10-day apart en altijd
ondertekend door S. P.
 In het bureau: Papieren ondertekend met L. G. over de Zentharim in deze stad
 En verder all over the place losse berichten over verschillende zaken.

We zochten verder en vonden spell components die vooral gebruikt konden worden voor
teleportation magic. 250Gp holy water en powdered silver. We praatten nog even door over waar de oranje pins voor zouden kunnen staan op de family tree.

Toen herrinerde Sceolan zich dat onze vader onze tante op een familiefeest had gemept. En daarbij werd gezegd; 'Jammer dat Dolana niet erbij kon zijn'. Dit was allemaal erg shocking voor een jonge Sceo en het gebeurde ongeveer 100 jaar geleden.

Met betrekking tot de pins voegde Lorenna nog toe dat het niet zo goed ging met het gestel van onze vader en dat het misschien iets met gezondheid of poisoning te maken had.
Ook was er op de verdieping een altaar te vinden voor de god of winter(Auril)

Uiteindelijk verlieten we de verdieping en gingen weer terug naar beneden en toen viel ons ook iets op aan de vloer. Dat er ook een luik in zat met het symbool van de winter Goddess. Dit luik kregen we zonder moeite open door het symbool deels te verwijderen. Toen kwamen we op de begane grond van de ronde tower. Hier bevond zich een magic teleportation circle naar een fixed plek.

Tijdens het bekijken van de circle horen we geroezemoes komen van buiten. Een groep guards is in gesprek met een 'common' vrouw over het betreden van de mansion. Wij verstoppen ons achter het luik in de teleportation room. We horen ze de mansion doorzoeken maar vertrekken uiteindelijk weer. Uiteindelijk nemen we een long rest hier en slapen goed met Sceo's hound die de wacht houdt.

De volgende dag bestudeerd Sceo de teleportation circle voor een uur om de trigger te achterhalen. Dit blijkt geactiveerd te kunnen worden met de eerder gevonden spell components. We nemen de gok en laten ons teleporteren.

We komen op een bergtop met sneeuw en twee paden. We nemen er 1 en Dhughal vliegt als vogel met veel moeite om een beetje te scouten. De bergen lopen flink door richting het oosten, maar aan de zuidkant wordt het uiteindelijk grasland. En hij ziet dat 'ons' pad een grot in loopt.

In de grot zien we vage sporen en horen een zacht 'getinkel'. We vinden een bos van ijs en de vallende ijsnaalden zijn de veroorzakers van het geluid. Ook is er verderop een laag 'mist' te zien.

View
Sessie 42 (TvT)
View
Sessie 41 (TvT
View
Session 40 (TvT)
A audience with the Spy Mistress

Vorige keer eindigden we met het sturen van de prisoners van de Kraken Society naar de guards. En ons nichtje bleek naar lady Starf gestuurd te zijn ipv naar Riverguard Keep.

We werden wakker na een goede nacht rust en een bediende(Sara) had bericht voor ons dat we wanted waren in de family inn (Zenth meeting place). We begonnen de dag met een goed ontbijt en merkten dat er hevig gepraat werd in de common room. We vangen verschillende rumors op over Summit Hall. Het fort zou half opgeblazen zijn maar er doen verschillende verhalen de ronde. Zou ongeveer 3 à 4 dagen geleden zijn gebeurd. Iig minder dan een 10-day. (Dat was waarschijnlijk de stofwolk/explosie die we onderweg gezien hadden).

Iets later blijkt er iemand van de guard langsgeweest te zijn met het bericht dat we rond het middaguur verwacht worden op audientie in City Hall.

We gaan eerst op weg naar de Zenths in de Roaming Stag. Onderweg komen we veel arme en hongerige refugees tegen en Dhurghal vraagt het een en ander aan ze. Er blijkt dat ze gevlucht zijn:

vanwege de rare weersomstandigheden
dieren die aangevreten werden
en boerderijen die aangevallen werden

Buiten bij de Roaming stag zien we Terry Ainsway (Zenth contact) en Molly apart zitten. Zij zou onze spy of infiltrant binnen de Hand of Yartar worden. Na wat overleg wordt het verhaal dat we haar kennen sinds onze aankomst in Yartar.

Vervolgens gaan we naar City Hall voor de audiëntie. We checken nog even de naam van de huidige waterbaron; Belleethe Kheldorna. Daar aangekomen komen we bij een klerk achter een bureau en hij whispered dat de naar Nestra Ruthiol gebracht moeten worden. We komen in een kamer vol met boekenkasten met de nodige magische auras en er blijkt van alles strongly warded te zijn. Met haar bespreken we van alles:

We vragen naar lady Starf en haar residentie. Ons nichtje is niet gezien en lady Starf blijkt al sinds gister niet meer gezien te zijn. Dus we moeten haast maken om haar te vinden/lokaliseren.
Over Summit hall vertelt ze het volgende:
De leider is gewond geraakt bij de aanval.
De crypte is beschadigd.
Er is een ‘gat’ geslagen qua personeel
Over de Mirabar delegatie verteld ze dat er is rondgevraagd naar de dwarvan historian en zijn boeken (waarvan 1; The realm of the Besilmer).

Verder bespreken we onze theorie over het weer ivm de verschillende cults. Deze link had Nestra nog niet gelegd. En we vertellen welke cult Mirabar aan heeft gevallen en dat air bijvoorbeeld weer earth heeft aangevallen,

En we trekken nogmaals de conclusie dat Cold valley mountain de monastary/ruins is.

Daarna vertrekken we naar de residentie van lady Starf. Die in Yartar bekend staat onder de naam: Sachiale

Dhurghal vliegt eromheen om te scouten. De mansion is van goede kwaliteit, rechthoekig en heeft twee verdiepingen. Aan de achterkant wordt een wagen gevuld door servants. Daarvan horen we dat meester Yaro tijdelijk de leiding heeft. We gaan verder naar binnen op onderzoek uit. Het is uitzonderlijk ‘fris’ binnen en we nemen een trap naar beneden. Daar komen we uit in een wijnkelder en er hangt een dronken servant in groene kleding rond. Verder zien we verschillende keren beestjes allerlei kant op schieten. Soort intelligente marmotten met een witte vacht. Na wat doorvragen blijkt de ‘misstress’ vertrokken te zijn naar haar zomerhuis in het zuiden bij Lake Pacil.(beneden de Desarin Valley)

We gaan verder op onderzoek uit en komen uit in een kamer met een half-orc (Yaro) en 2 tijgerachtige beesten. Yaro blijkt de half-orc te zijn waarmee Dhurghal bij de gevangenis nog mee probeerde aan te pappen.

Initiative!

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.